Como você sabe, o game tem estilo cooperativo, tendo seu primeiro game lançado em 2008. No game, você controla dois mercenários (na verdade, você controla um, o outro é o PC ou um amigo seu, mas você entendeu né?). The 40th Day, a bem recebida sequencia do game foi lançada dois anos depois, com a mesma mecânica, mas com algumas melhorias. Mas o que tudo indica é que o próximo game será diferente.
Segundo o Kotaku, o game que ainda não foi anunciado, poderia se chamar “Army of Four”. Viria com multiplayer cooperativo para até quatro gamers e seria desenvolvido em cima da nova engine “Frostbite 2”, a mesma usada em Battlefiled 3 (aí sim ein!!)
A EA de Montreal estaria responsável pelo projeto, porém, o mesmo não estaria muito bem. Mas a EA, com Battlefield 3 já lançado, estaria escolhendo alguns funcionários da DICE para ajudar na produção.
Assim que mais detalhes forem saindo, postarei aqui.
Abaixo, o link da minha análise de Army of Two: The 40th Day.
sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
O MISTERIOSO LOGO DA "ATARI"
O logo original do Atari original (não o fantasma que ficamos acostumados a ver hoje em dia) é, para quem acompanha história de perto, o mais próximo de um símbolo religioso que frequentadores de fliperama e jogadores de velha data vão ter.
Apesar de a empresa não ter inventado os videogames, ela fez mais do que ninguém na década de 70 para popularizar o meio. Então o logo da Atari tem um lugar especial nos corações de muitos. É um ícone, uma memória de um tempo que passou, e mesmo que a marca – hoje controlada pelos franceses – tenha pouco em comum com sua antepassada americana, seu visual continua basicamente o mesmo.
O logo foi criado por George Opperman, o primeiro designer gráfico interno da Atari. Contratado por Nolan Bushnell e Ted Dabney nos primeiros dias da empresa, Opperman se ocupava criando as ilustrações para os arcades e máquinas de pinball produzidas na época, mas seu trabalho mais reconhecido foi a criação do famoso logo “Fuji” – que ganhou esse nome por lembrar a montanha japonesa.
A origem desse design, na verdade, não tem qualquer relação com o Monte Fuji. Opperman chegou nesse formato tendo duas coisas em mente: primeiro, que a silhueta deveria lembrar a letra “A”, já que era a inicial do nome da empresa. Segundo, que as linhas fossem baseadas no primeiro grande sucesso da Atari: Pong.
Como? As linhas externas representavam os dois jogadores, enquanto a do meio era a que dividia a tela em duas durante as partidas.
Por mais de dez anos o logo foi usado em todos os produtos da Atari, mas quando a empresa foi dividida em 1985, separando as equipes de arcade e consoles, o ícone começou sua longa e triste jornada longe de casa, passando por várias mãos (incluindo as da gigante dos brinquedos, a Hasbro) até chegar na publisher francesa Infogrames, que hoje é conhecida como Atari – apesar de a única semelhança com a empresa original ser o nome e, bem, esse logo.
Infelizmente, Opperman morreu em 1985, não muito tempo depois da divisão da Atari.
Fonte: Kotaku
Apesar de a empresa não ter inventado os videogames, ela fez mais do que ninguém na década de 70 para popularizar o meio. Então o logo da Atari tem um lugar especial nos corações de muitos. É um ícone, uma memória de um tempo que passou, e mesmo que a marca – hoje controlada pelos franceses – tenha pouco em comum com sua antepassada americana, seu visual continua basicamente o mesmo.
O logo foi criado por George Opperman, o primeiro designer gráfico interno da Atari. Contratado por Nolan Bushnell e Ted Dabney nos primeiros dias da empresa, Opperman se ocupava criando as ilustrações para os arcades e máquinas de pinball produzidas na época, mas seu trabalho mais reconhecido foi a criação do famoso logo “Fuji” – que ganhou esse nome por lembrar a montanha japonesa.
A origem desse design, na verdade, não tem qualquer relação com o Monte Fuji. Opperman chegou nesse formato tendo duas coisas em mente: primeiro, que a silhueta deveria lembrar a letra “A”, já que era a inicial do nome da empresa. Segundo, que as linhas fossem baseadas no primeiro grande sucesso da Atari: Pong.
Como? As linhas externas representavam os dois jogadores, enquanto a do meio era a que dividia a tela em duas durante as partidas.
Por mais de dez anos o logo foi usado em todos os produtos da Atari, mas quando a empresa foi dividida em 1985, separando as equipes de arcade e consoles, o ícone começou sua longa e triste jornada longe de casa, passando por várias mãos (incluindo as da gigante dos brinquedos, a Hasbro) até chegar na publisher francesa Infogrames, que hoje é conhecida como Atari – apesar de a única semelhança com a empresa original ser o nome e, bem, esse logo.
Infelizmente, Opperman morreu em 1985, não muito tempo depois da divisão da Atari.
Fonte: Kotaku
CONFIRA AS INDICAÇÕES AO "GRAMMY AWARDS 2012"
Confira as indicações ao Grammy 2012:
Álbum do ano
Adele - 21
Foo Fighters - Wasting Light
Lady Gaga - Born This Way
Bruno Mars - Doo-Wops & Hooligans
Rihanna - Loud
Loud
Canção do Ano
""All of the Lights" - Kanye West, Rihanna, Kid Cudi and Fergie
"The Cave" - Mumford & Sons
"Grenade" - Bruno Mars
"Holocene" - Bon Iver
"Rolling In The Deep" - Adele
Gravação do Ano
Adele - "Rolling In The Deep"
Bon Iver - "Holocene"
Bruno Mars - "Grenade"
Mumford & Sons - "The Cave"
Katy Perry - "Firework"
Artista Revelação
The Band Perry
Bon Iver
J. Cole
Nicki Minaj
Skrillex
Melhor Álbum Pop
Adele - 21
Cee Lo Green - The Lady Killer
Lady Gaga - Born This Way
Bruno Mars - Doo-Wops & Hooligans
Rihanna - Loud
Melhor Performance Pop Individual
Adele - "Someone Like You"
Lady Gaga - "Yoü and I"
Bruno Mars - "Grenade"
Katy Perry - "Firework"
Pink - "F***in' Perfect"
Melhor Performance Pop por uma Dupla ou Grupo
Tony Bennett & Amy Winehouse - "Body and Soul"
The Black Keys - "Dearest"
Coldplay - "Paradise"
Foster The People - "Pumped Up Kicks"
Maroon 5 e Christina Aguilera - "Moves Like Jagger"
Melhor Performance Rock Individual
Coldplay - "Every Teardrop Is a Waterfall"
The Decemberists - "Down By the Water"
Foo Fighters - "Walk"
Mumford & Sons - "The Cave"
Radiohead - "Lotus Flower"
Melhor Performance Hard Rock/Metal
Dream Theater - "On The Backs of Angels"
Foo Fighters - "White Limo"
Mastodon - "Curl of the Burl"
Megadeth - "Public Enemy No. 1"
Sum 41 - "Blood In My Eyes"
Melhor Álgum Rock
Jeff Beck - Rock 'N' Roll Party Honoring Les Paul
Foo Fighters - Wasting Light
Kings Of Leon - Come Around Sundown
Red Hot Chili Peppers - I'm With You
Wilco - The Whole Love
Melhor Álbum de Música Alternativa
Bon Iver - Bon Iver
Death Cab for Cutie - Codes and Keys
Foster the People - Torches
My Morning Jacket - Circuital
Radiohead - The King Of Limbs
O 54º Grammy Awards, será realizado dia 12/02/2012.
Álbum do ano
Adele - 21
Foo Fighters - Wasting Light
Lady Gaga - Born This Way
Bruno Mars - Doo-Wops & Hooligans
Rihanna - Loud
Loud
Canção do Ano
""All of the Lights" - Kanye West, Rihanna, Kid Cudi and Fergie
"The Cave" - Mumford & Sons
"Grenade" - Bruno Mars
"Holocene" - Bon Iver
"Rolling In The Deep" - Adele
Gravação do Ano
Adele - "Rolling In The Deep"
Bon Iver - "Holocene"
Bruno Mars - "Grenade"
Mumford & Sons - "The Cave"
Katy Perry - "Firework"
Artista Revelação
The Band Perry
Bon Iver
J. Cole
Nicki Minaj
Skrillex
Melhor Álbum Pop
Adele - 21
Cee Lo Green - The Lady Killer
Lady Gaga - Born This Way
Bruno Mars - Doo-Wops & Hooligans
Rihanna - Loud
Melhor Performance Pop Individual
Adele - "Someone Like You"
Lady Gaga - "Yoü and I"
Bruno Mars - "Grenade"
Katy Perry - "Firework"
Pink - "F***in' Perfect"
Melhor Performance Pop por uma Dupla ou Grupo
Tony Bennett & Amy Winehouse - "Body and Soul"
The Black Keys - "Dearest"
Coldplay - "Paradise"
Foster The People - "Pumped Up Kicks"
Maroon 5 e Christina Aguilera - "Moves Like Jagger"
Melhor Performance Rock Individual
Coldplay - "Every Teardrop Is a Waterfall"
The Decemberists - "Down By the Water"
Foo Fighters - "Walk"
Mumford & Sons - "The Cave"
Radiohead - "Lotus Flower"
Melhor Performance Hard Rock/Metal
Dream Theater - "On The Backs of Angels"
Foo Fighters - "White Limo"
Mastodon - "Curl of the Burl"
Megadeth - "Public Enemy No. 1"
Sum 41 - "Blood In My Eyes"
Melhor Álgum Rock
Jeff Beck - Rock 'N' Roll Party Honoring Les Paul
Foo Fighters - Wasting Light
Kings Of Leon - Come Around Sundown
Red Hot Chili Peppers - I'm With You
Wilco - The Whole Love
Melhor Álbum de Música Alternativa
Bon Iver - Bon Iver
Death Cab for Cutie - Codes and Keys
Foster the People - Torches
My Morning Jacket - Circuital
Radiohead - The King Of Limbs
O 54º Grammy Awards, será realizado dia 12/02/2012.
PERSONAGENS QUE SOBREVIVEM NO LIVRO, MORRERÃO NA SÉRIE "GAME OF THORNES"
Game of Thrones não é o tipo de obra com pudor de matar personagens importantes que cativam o público. Os livros de George R.R. Martin são imprevisíveis e, aparentemente, assim também será na série de TV.
Em entrevista ao noticiário islandês Ísland í dag, o produtorD.B. Weiss afirma que um ou alguns personagens que sobrevivem nos livros não terão o mesmo destino na segunda temporada. "As cenas com Jon Snow ao norte da muralha estão entre as coisas mais espetaculares em termos de ação que temos. Ninguém está seguro. Há personagens que os fãs curtem e que não vão sobreviver. Alguns sobrevivem nos livros mas morrerão na série... Temos muitas surpresas vindo por aí."
Fonte: Omelete
Em entrevista ao noticiário islandês Ísland í dag, o produtorD.B. Weiss afirma que um ou alguns personagens que sobrevivem nos livros não terão o mesmo destino na segunda temporada. "As cenas com Jon Snow ao norte da muralha estão entre as coisas mais espetaculares em termos de ação que temos. Ninguém está seguro. Há personagens que os fãs curtem e que não vão sobreviver. Alguns sobrevivem nos livros mas morrerão na série... Temos muitas surpresas vindo por aí."
Fonte: Omelete
GAME ESTILO RPG DE "SOUTH PARK" A CAMINHO
A desenvolvedora de Fallout: New Vegas, Obsidian, em uma entrevista para a Game Informer, que está desenvolvendo um novo game, baseado no desenho South Park. Você será um novo habitante da cidade, tendo que realizar várias missões enquanto busca amizades pela cidade. A mecânica do game será estilo RPG.
Trey Parker e Matt Stone, os criadores do desenho, estarão desenvolvendo a história do game e também serão os supervisores de todo o projeto.
A revista trará mais detalhes do game na semana que vem. Abaixo, veja que o game será o destaque da revista.
Trey Parker e Matt Stone, os criadores do desenho, estarão desenvolvendo a história do game e também serão os supervisores de todo o projeto.
A revista trará mais detalhes do game na semana que vem. Abaixo, veja que o game será o destaque da revista.
DIABLO COMEMORA 15 ANOS!
Hoje, um dos RPGs de ação mais famosos do mundo completa 15 anos de vida. Em 30 de novembro de 1996, a Blizzard colocava no mercado Diablo, um game que revolucionou o gênero e se tornou parâmetro para tantos outros RPGs que vieram posteriormente.
Embora a série tenha ficado realmente popular com o segundo game da série – Diablo II, lançado em 26 de junho de 2000 – foi o primeiro Diablo que calçou os alicerces do mundo de Sanctuary, o mundo gótico de fantasia onde toda a série se passa.
A história do primeiro jogo era marcante: em Sanctuary, o Céu e o Inferno são reais, com anjos e demônios guerreando e interferindo no mundo dos homens. Quando Diablo e seus demônios começaram a devastar o mundo dos homens, o arcanjo Tyrael une suas forças com um grupo de magos humanos. Juntos, eles conseguiram aprisionar os três Lordes do Inferno (um dos quais é o próprio Diablo) em pedras místicas, as soulstones.
A soulstone de Diablo é enterrada e sobre ela ergue-se um grande monastério. Porém, as gerações se passam, o monastério colapsa e o propósito dele perde-se no tempo. Um vilarejo, Tristam, aos poucos se forma ao redor das ruínas do monastério.
Quando Leoric, um rei supersticioso derruba de vez o monastério para construir uma catedral, Diablo vê sua chance de fuga. Possuindo o arcebispo Lazarus e depois o próprio rei, o demônio ordena que seu exército saqueie e destrua vilarejos vizinhos, semeando novamente o caos pelo mundo.
Depois disso, Diablo recruta Leoric e Lazarus para seu exército, e povoa as catacumbas sob a catedral com todo tipo de demônios e criaturas medonhas. Caçadores de demônios que se aventuram pela cidade, nunca mais são vistos. Assim, Tristam vira uma terra desolada, onde não há lei, nem proteção, e o medo e o terror comandam.
Pelo menos não até a chegada do jogador, que pode assumir o papel um Guerreiro, umaArqueira ou um Mago, e desbravar as catacumbas sob a catedral, chegando até o inferno propriamente dito para vencer Diablo e restabelecer a paz ao vilarejo.
Cada um dos três personagens selecionáveis possui características bem distintas: oGuerreiro é o mais poderoso fisicamente, mas possui magias fracas. A Arqueira possui força e magia mais balanceadas, enquanto o Mago é fraco fisicamente, mas possui as magias mais poderosas.
Ao longo dos 16 andares de dungeons, masmorras e criptas, o jogador encontra uma infinidade de criaturas, inclusive versões corrompidas de Lazarus e do Rei Leoric (que se torna o Skeleton King).
Desde o primeiro jogo, Diablo se destacou por sua jogabilidade sólida e funcional, seguindo um esquema de point and click para o personagem realizar praticamente todas as ações do jogo. Magias e habilidades especiais poderiam ser configuradas nos teclados, e os loots adquiridos podiam ser vendidos na cidade, para a compra de novos equipamentos mais poderosos.
Os gráficos e o som também se destacavam, sendo muito bem acabados para a época. A perspectiva isométrica possibilitava um amplo campo de visão ao jogador, enquanto a trilha sonora assinada por Matt Uelmen traduzia bem o clima sombrio e melancólico do jogo.
O game possuía um sistema de jogo multiplayer online onde até quatro jogadores podiam se reunir para explorar as dungeons. Como de praxe, houve muita trollagem, e muitos jogadores simplesmente ignoravam as dungeons para ficarem matando outros jogadores. Quem foi que disse que Diablo nunca teve PvP?
Diablo teve uma sequência pesudo-oficial, Diablo: Hellfire, produzida pela Synergistic Software. Apenas com uma campanha single player, o jogo não obteve o mesmo sucesso do original, e sequer é tido como parte da cronologia da série pela Blizzard, que ignorou a trama de Hellfire ao produzir o aclamado Diablo II.
E se você acha que Diablo sempre foi uma exclusividade dos PC gamers, se enganou: em 1998, a Electronic Arts lançou uma conversão do game para Playstation 1!
Sem multilpayer online, a conversão oferecia um modo cooperativo local para 2 jogadores, mas apresentava um grave problema: para salvar o game, o jogador precisava de 10 slots livres no memory card! Como naquela época os memory cards possuíam um número limitadíssimo de slots (em média 15), salvar o jogo era uma tarefa árdua!
Mesmo com 15 anos, Diablo é uma série que definitivamente envelheceu bem. Os dois primeiros títulos são aclamados até hoje, servindo como parâmetros de qualidade e tendo diversos games parecidos – os famosos “Diablo-likes” – lançados todos os anos. Seu épico vídeo de abertura continua empolgando jogadores de todo o mundo, relembre:
Agora só nos resta esperar por Diablo III, que deve ser lançado em 2012, e desde já é um dos games mais esperados dos últimos anos!
Aliás, vale lembrar que a Arkade participou do beta-teste de Diablo III! Para ler nossas impressões sobre o beta, clique aqui! Além destas impressões iniciais, estamos preparando um material super especial sobre Diablo III. Aguarde…
Fonte: Arkade
Embora a série tenha ficado realmente popular com o segundo game da série – Diablo II, lançado em 26 de junho de 2000 – foi o primeiro Diablo que calçou os alicerces do mundo de Sanctuary, o mundo gótico de fantasia onde toda a série se passa.
A história do primeiro jogo era marcante: em Sanctuary, o Céu e o Inferno são reais, com anjos e demônios guerreando e interferindo no mundo dos homens. Quando Diablo e seus demônios começaram a devastar o mundo dos homens, o arcanjo Tyrael une suas forças com um grupo de magos humanos. Juntos, eles conseguiram aprisionar os três Lordes do Inferno (um dos quais é o próprio Diablo) em pedras místicas, as soulstones.
A soulstone de Diablo é enterrada e sobre ela ergue-se um grande monastério. Porém, as gerações se passam, o monastério colapsa e o propósito dele perde-se no tempo. Um vilarejo, Tristam, aos poucos se forma ao redor das ruínas do monastério.
Quando Leoric, um rei supersticioso derruba de vez o monastério para construir uma catedral, Diablo vê sua chance de fuga. Possuindo o arcebispo Lazarus e depois o próprio rei, o demônio ordena que seu exército saqueie e destrua vilarejos vizinhos, semeando novamente o caos pelo mundo.
Depois disso, Diablo recruta Leoric e Lazarus para seu exército, e povoa as catacumbas sob a catedral com todo tipo de demônios e criaturas medonhas. Caçadores de demônios que se aventuram pela cidade, nunca mais são vistos. Assim, Tristam vira uma terra desolada, onde não há lei, nem proteção, e o medo e o terror comandam.
Pelo menos não até a chegada do jogador, que pode assumir o papel um Guerreiro, umaArqueira ou um Mago, e desbravar as catacumbas sob a catedral, chegando até o inferno propriamente dito para vencer Diablo e restabelecer a paz ao vilarejo.
Cada um dos três personagens selecionáveis possui características bem distintas: oGuerreiro é o mais poderoso fisicamente, mas possui magias fracas. A Arqueira possui força e magia mais balanceadas, enquanto o Mago é fraco fisicamente, mas possui as magias mais poderosas.
Ao longo dos 16 andares de dungeons, masmorras e criptas, o jogador encontra uma infinidade de criaturas, inclusive versões corrompidas de Lazarus e do Rei Leoric (que se torna o Skeleton King).
Desde o primeiro jogo, Diablo se destacou por sua jogabilidade sólida e funcional, seguindo um esquema de point and click para o personagem realizar praticamente todas as ações do jogo. Magias e habilidades especiais poderiam ser configuradas nos teclados, e os loots adquiridos podiam ser vendidos na cidade, para a compra de novos equipamentos mais poderosos.
Os gráficos e o som também se destacavam, sendo muito bem acabados para a época. A perspectiva isométrica possibilitava um amplo campo de visão ao jogador, enquanto a trilha sonora assinada por Matt Uelmen traduzia bem o clima sombrio e melancólico do jogo.
O game possuía um sistema de jogo multiplayer online onde até quatro jogadores podiam se reunir para explorar as dungeons. Como de praxe, houve muita trollagem, e muitos jogadores simplesmente ignoravam as dungeons para ficarem matando outros jogadores. Quem foi que disse que Diablo nunca teve PvP?
Diablo teve uma sequência pesudo-oficial, Diablo: Hellfire, produzida pela Synergistic Software. Apenas com uma campanha single player, o jogo não obteve o mesmo sucesso do original, e sequer é tido como parte da cronologia da série pela Blizzard, que ignorou a trama de Hellfire ao produzir o aclamado Diablo II.
E se você acha que Diablo sempre foi uma exclusividade dos PC gamers, se enganou: em 1998, a Electronic Arts lançou uma conversão do game para Playstation 1!
Sem multilpayer online, a conversão oferecia um modo cooperativo local para 2 jogadores, mas apresentava um grave problema: para salvar o game, o jogador precisava de 10 slots livres no memory card! Como naquela época os memory cards possuíam um número limitadíssimo de slots (em média 15), salvar o jogo era uma tarefa árdua!
Mesmo com 15 anos, Diablo é uma série que definitivamente envelheceu bem. Os dois primeiros títulos são aclamados até hoje, servindo como parâmetros de qualidade e tendo diversos games parecidos – os famosos “Diablo-likes” – lançados todos os anos. Seu épico vídeo de abertura continua empolgando jogadores de todo o mundo, relembre:
Agora só nos resta esperar por Diablo III, que deve ser lançado em 2012, e desde já é um dos games mais esperados dos últimos anos!
Aliás, vale lembrar que a Arkade participou do beta-teste de Diablo III! Para ler nossas impressões sobre o beta, clique aqui! Além destas impressões iniciais, estamos preparando um material super especial sobre Diablo III. Aguarde…
Fonte: Arkade
IMAGEM DO SUPOSTO "FINAL FANTASY" COM ESTILO AÇÃO!
A imagem acima é referente ao novo game da Square Enix, usando o novo Unreal Engine 3 e que se trata de um RPG de ação da empresa.
Existiram noticias que a própria empresa estaria querendo alterar o estilo de Final Fantasy, transformando-o em um game de ação. Será que é esse?
Existiram noticias que a própria empresa estaria querendo alterar o estilo de Final Fantasy, transformando-o em um game de ação. Será que é esse?
quinta-feira, 1 de dezembro de 2011
REMAKE DE "EVIL DEAD" VAI SAIR DO PAPEL
O remake de Evil Dead está mais perto de acontecer. A Sony Pictures acaba de anunciar que vai distribuir nos cinemas, em parceria com a FilmDistrict, a nova versão do primeiro filme da cinessérie Uma Noite Alucinante, que está sendo produzido pela Ghost House Pictures.
Por enquanto ainda não há uma data de estreia. As filmagens devem começar no início de 2012.
Na nova trama, cinco amigos de 20 e poucos anos ficam presos em uma cabana remota quando descobrem um Livro dos Mortos e inadvertidamente conjuram demônios adormecidos que vivem na floresta ao redor, e que possuem os jovens um depois do outro, até que apenas um permaneça intacto, para lutar por sua sobrevivência.
Fede Alvarez, o uruguaio que realizou o curta Ataque de Pánico! em 2009 e, ainda naquele ano, foi convidado por Sam Raimi para fazer um longa, será o diretor do novo Evil Dead. Ele escreveu a primeira versão do roteiro em parceria com Rodo Sayagues, e Diablo Cody (Juno, Garota Infernal) revisou o script.
Fonte: Omelete
Por enquanto ainda não há uma data de estreia. As filmagens devem começar no início de 2012.
Na nova trama, cinco amigos de 20 e poucos anos ficam presos em uma cabana remota quando descobrem um Livro dos Mortos e inadvertidamente conjuram demônios adormecidos que vivem na floresta ao redor, e que possuem os jovens um depois do outro, até que apenas um permaneça intacto, para lutar por sua sobrevivência.
Fede Alvarez, o uruguaio que realizou o curta Ataque de Pánico! em 2009 e, ainda naquele ano, foi convidado por Sam Raimi para fazer um longa, será o diretor do novo Evil Dead. Ele escreveu a primeira versão do roteiro em parceria com Rodo Sayagues, e Diablo Cody (Juno, Garota Infernal) revisou o script.
Fonte: Omelete
UM GAME "INACREDITÁVEL" SERÁ REVELADO PARA O PS3 NO VGA 2011
O jornalista especializado em games, Geoff Keigley e apresentador da Spike TV e do Game Trailers, twittou dizendo que a Sony irá revelar um game para PS3 “inacreditável na VGA desse ano:
O jornalista não forneceu mais nenhum detalhe, mas disse que novas informações seriam passadas em breve.
O VGA 2011 acontece dia 10/12. Parece que muita coisa boa será anunciada nesse dia para o mundo dos games.
O jornalista não forneceu mais nenhum detalhe, mas disse que novas informações seriam passadas em breve.
O VGA 2011 acontece dia 10/12. Parece que muita coisa boa será anunciada nesse dia para o mundo dos games.
MAIS TRÊS GAMES PARA "DEAD SPACE" A CAMINHO!
Segundo uma fonte ligada ao Kotaku, a EA estaria planejando três novos games para a série Dead Space. A mesma fonte afirma que a empresa teria planos de lançar esses tres novos games com estilos diferentes um do outro. Um game seria apenas de vôo (vai saber o que ele quis dizer com isso) e o outro estilo Uncharted.
Não sei se seria uma boa ver um game onde o terror e o suspense são os fatores principais da série, em um novo game no estilo Uncharted.
Ao que tudo indica também, ainda esse ano, teremos mais notícias sobre Dead Space 3 e que esse seria o último com a participação de Isaac.
Na minha humilde opinião, a EA não deveria mexer na mecânica e estilo da série, que fez tanto sucesso até agora. Dead Space 2 foi considerado o game mais aterrorizante nessa ultima geração de games. Então EA: para que mudar?
Não sei se seria uma boa ver um game onde o terror e o suspense são os fatores principais da série, em um novo game no estilo Uncharted.
Ao que tudo indica também, ainda esse ano, teremos mais notícias sobre Dead Space 3 e que esse seria o último com a participação de Isaac.
Na minha humilde opinião, a EA não deveria mexer na mecânica e estilo da série, que fez tanto sucesso até agora. Dead Space 2 foi considerado o game mais aterrorizante nessa ultima geração de games. Então EA: para que mudar?
PRIMEIRA FOTO OFICIAL DE DANIEL DAY-LEWIS COMO "ABRAHAM LINCOLN"
Lincoln, cinebiografia de Abraham Lincoln dirigida por Steven Spielberg, começa a ser filmada apenas em janeiro, mas o protagonista Daniel Day-Lewis já está com a barba no ponto para viver o décimo-sexto presidente dos EUA.
O ator foi fotografado jantando no restaurante Arcadia, em Richmond, na Virginia. Veja na galeria, ao lado, Day-Lewis com a cara de Lincoln. Famoso por mergulhar intensamente na preparação de seus personagens, o ator estaria falando com o sotaque de Lincoln ininterruptamente desde março, segundo a Variety...
O elenco conta ainda com Sally Field (Mary Todd, mulher do presidente), Tommy Lee Jones (Thaddeus Stevens, líder republicano e congressista da Pennsylvania, a favor da abolição), Joseph Gordon-Levitt (Robert Todd Lincoln, primogênito de Lincoln), David Strathairn (William H. Seward, Secretário de Estado) e Jared Harris (o general Ulysses S. Grant), além de Hal Holbrook, James Spader, John Hawkes, Tim Blake Nelson, Bruce McGill, Joseph Cross, David Costabile, Byron Jennings, Dakin Matthews, Boris McGiver,Gloria Reuben, Jeremy Strong e David Warshofsky.
Lincoln será centrado na condução do Norte à vitória na Guerra da Secessão. A trama, roteirizada pelo dramaturgo Tony Kushner, se baseia na biografia Team of Rivais: The Genius of Abraham Lincoln, escrita pela historiadora vencedora do Pulitzer Doris Kearns Goodwin.
O drama histórico estreia no final de 2012.
Fonte: Omelete
O ator foi fotografado jantando no restaurante Arcadia, em Richmond, na Virginia. Veja na galeria, ao lado, Day-Lewis com a cara de Lincoln. Famoso por mergulhar intensamente na preparação de seus personagens, o ator estaria falando com o sotaque de Lincoln ininterruptamente desde março, segundo a Variety...
O elenco conta ainda com Sally Field (Mary Todd, mulher do presidente), Tommy Lee Jones (Thaddeus Stevens, líder republicano e congressista da Pennsylvania, a favor da abolição), Joseph Gordon-Levitt (Robert Todd Lincoln, primogênito de Lincoln), David Strathairn (William H. Seward, Secretário de Estado) e Jared Harris (o general Ulysses S. Grant), além de Hal Holbrook, James Spader, John Hawkes, Tim Blake Nelson, Bruce McGill, Joseph Cross, David Costabile, Byron Jennings, Dakin Matthews, Boris McGiver,Gloria Reuben, Jeremy Strong e David Warshofsky.
Lincoln será centrado na condução do Norte à vitória na Guerra da Secessão. A trama, roteirizada pelo dramaturgo Tony Kushner, se baseia na biografia Team of Rivais: The Genius of Abraham Lincoln, escrita pela historiadora vencedora do Pulitzer Doris Kearns Goodwin.
O drama histórico estreia no final de 2012.
Fonte: Omelete
O SUCESSO DOS GAMES DE DANÇA COM AS MULHERES
Muito desse exito devesse ao Kinect
Hoje, os jogos de dança acumularam a fortuna que uma vez pertenceu aos simuladores de banda, até o ponto de haver aumentado em suas vendas, 326% ano após ano. O ponto culminante chegou este mês de outubro, com um aumento de 135% respectivamente ao mesmo período de 2010.
Não em vão, títulos como Zumba Fitness conseguiram ser produções mais caras que Gears of War 3 por exemplo, convertendo o gênero o quinto mais rentável atras dos jogos de FPS, ação, aventura e RPG.
A tendência se exemplifica nos mais de 3 milhões vendidos por Dance Central ou os 5 milhões de Just Dance nos Estados Unidos.
Dados da NPD Group atestam uma maior popularidade eminente feminina: 8 de cada 10 jogadores desta classe de jogos, são mulheres, atraídas por campanhas publicitarias em que protagonizam estrelas conhecidas como Kelly Brook, Eva Longoria ou a ex-Spice Girls, Melanie Brown.
Com todo esse sucesso, não de se estranhar que o Black Eyed Peas já lançaram um game, "Black Eyed Peas Experience", ou que usaram a figura de Michael Jackson com o jogo Michael Jackson The Experience.
Vários vídeos são postados no youtube, por quem quer mostrar que sabe jogar.
E no Brasil não é diferente, algumas famosas já postaram videos mostrando suas habilidades nos games de dança.
Fonte: GameVicio
PERSONAGENS DE "BATMAN ARKHAM CITY" NA VERSÃO "OS SIMPSONS"
Dean Fraser, dono do site Springfield Punx, conhecido por transformar tudo para o universo Os Simpsons, focou seu trabalho no novo game do homem morcego: Batman Arkham City.
Confira abaixo o resultado. Lembrando que o game é forte candidato a game do ano pela Video Game Awards.
Confira abaixo o resultado. Lembrando que o game é forte candidato a game do ano pela Video Game Awards.
7 RASÕES PARA VOCÊ NÃO TRABALHAR NA INDUSTRIA DOS GAMES
7. Você não vai trabalhar em um game que você gosta.
- Entrar pra uma Square Enix, Blizzard ou Ubisoft da vida é MUITO foda. Pensa que vai trabalhar apenas nos jogos que você gosta? Não. Bem provável que boa parte dos seus primeiros anos, você fará parte de um "Hello Kitty" da vida e coisas do gênero. Infelizmente, nesse ramo você dificilmente poderá ter a chance de escolher no que quer trabalhar.
6. Será esperado que você viaje pra longe, muito longe.
- Hoje em dia, a maioria das developers de games irão requisitar que você viaje, muito, mas muitoooo, e quase sempre para bem longe de onde você mora.
Principalmente em games mais grandiosos por terem fotografia de algum lugar, ou simplesmente por que a empresa terá como sedes países como Polônia, Bulgária ou qualquer onde as pequenas/médias empresas tem sedes. Acredite, mesmo as grandes empresas tem como base suas filiais de desenvolvimento em lugares bizarros.
5. Os fãs atacarão você por qualquer motivo.
- Você será atacado Xingado, ameaçado, sentenciado à morte, enfim, isso IRÁ acontecer. Todos simplesmente TODOS os jogos terão seus Haters, e acredite, eles farão da sua vida um inferno.
E por favor, nunca faça nada, mas nem um pingo de algo errado, porque ai não serão apenas os haters, acredite a comunidade de gamers ao redor do mundo é critíca demais. E o minimo detalhe errado que você fizer, você irá ver posts e mais post em fóruns e sites criticando.
4. As pessoas não entenderão o que você faz.
- Dificilmente você conseguirá chegar em uma mesa de conversa entre amigos, e poderá explicar seu trabalho.
Todos irão ver como "cara, que maneiro você trabalha com joguinhos!" e quando você começar explicar "eu faço as funções de batalha" ou "eu sou um tester, conheço cada canto do mapa, cada segredo, cada buraco do jogo." Quem diabos vai entender o que você faz em um jogo? Pessoas "comuns" são muito mente fechada quanto à isso.
3. Você não pode reclamar, literalmente.
- Você pensa que pode por exemplo ir no Facebook reclamar do seu trabalho, ou do projeto envolvido? Que pode falar no seu blog, ou até mesmo espalhar para amigos sobre o projeto que trabalha? Errado.
A indústria dos games está entre a mais restrita e severa quanto à isso. Basta apenas um comentário maldoso seu sobre a sua empresa, ou um segredo qualquer revelado via twitter por exemplo, e você estará demitido. E acredite, não achará emprego em nenhuma outra empresa com este histórico.
2. Você vai trabalhar muitas horas, você vai deixar de existir.
- Muitos pensam: "cara, trabalhar em casa é maneirão!" ou "pqp, trabalhar em um escritório cheio de coisas relacionadas à jogos deve ser um sonho!". Sabe aqueles chineses escravizados que trabalham 24/7? Você será um.
Nesse ramo, eles vão te sugar o máximo que podem, quanto menos funcionários melhor, e quanto mais ele poder fornecer, melhor. Sim, espere por dias que você irá trabalhar 12, 16, 18 horas por dia. Chegando perto do lançamento de um jogo? Dias sem dormir facilmente. Você dificilmente irá conseguir sair com sua namorada, ver amigos, e coisas do gênero. Seu dia-a-dia será tão voltado ao projeto, que você dificilmente terá vida social.
1. Você vai ser demitido.
- Um exemplo: Team Bondi. Team Bondi desenvolveu um dos grandes sucessos do ano, L.A. Noire. E sabe o que aconteceu depois que fizeram o jogo? A empresa demitiu todos e fechou.
Obviamente eles mesmo foram responsáveis pela demissão. Mas vejam: os Executivos não pagaram o prometido "overtime" (hora extra) e os funcionários que reclamaram foram as primeiras à serem demitidas, e tiveram seus nomes cortados dos créditos do jogo. Ou seja os bons funcionários que queriam ser reconhecidos e pagos corretamentem foram demitidos antes, e depois todo o restante também foi, mesmo quem não reclamou. Mas Team Bondi não foram os únicos, obviamente.
A Disney mesmo demitiu 300 funcionários esse ano. Isso são empresas grandes, e quantas empresas pequenas feitas por pessoas com boa vontade mas sem ótimas idéias/capacidade de desenvolvimento você acha que abrem e fecham todos os anos?
Conclusão
Infelizmente, trabalhar nessa área é foda. MUITO foda. Você tem que realmente ponderar se vale a pena isso para você ou não. Mas quem ama jogos, dificilmente vai conseguir ficar longe. No demais, boa sorte a todos!
Fonte: GameVicio
quarta-feira, 30 de novembro de 2011
FOX QUER "ANDY SERKIS" COMO UM DOS INDICADOS AO OSCAR
A 20th Century Fox está prestes a iniciar a campanha para tentar emplacar uma indicação a Andy Serkis noOscar 2012. O ator viveu, através de captura de movimentos, o chimpanzé César em Planeta dos Macacos - A Origem (Rise of the Planet of the Apes), o prelúdio da série Planeta dos Macacos.
Tom Rothman, o presidente do estúdio, falou aoHollywood Reporter sobre a tentativa. "Eu acho que estamos em um momento em que podemos ver pela primeira vez uma indicação a Andy Serkis a melhor ator coadjuvante, mesmo que o rosto dele não apareça em momento algum no filme. Mas a performance dele aparece - e vamos divulgar pesado isso".
"Não sei se vai dar certo, mas eu não acho que a Academia de Artes e Ciências Cinematográficas seja velha como dizem que é. Acho que são espertos e que vão entender o caso. Só temos que mostrar que César é 100% o resultado da atuação de Andy Serkis. Ela é emocional. Tom Hanks quase não teve que usar sua voz em Náufragopara ter uma das melhores atuações daquele ano", disse o executivo.
Rothman segue explicando que, para ele, a computação gráfica foi apenas uma camada de maquiagem ou um figurino colocado sobre Serkis.
Vale lembrar que não é a primeira vez que o ator tem seu nome cogitado para a premiação por conta de personagens digitais. Na época de O Senhor dos Anéis, muita gente pediu - sem sucesso - que Serkis fosse indicado a melhor ator coadjuvante por sua interpretação de Gollum.
O Oscar 2012 acontecerá em 26 de fevereiro de 2012, no Kodak Theatre.
Fonte: Omelete
Tom Rothman, o presidente do estúdio, falou aoHollywood Reporter sobre a tentativa. "Eu acho que estamos em um momento em que podemos ver pela primeira vez uma indicação a Andy Serkis a melhor ator coadjuvante, mesmo que o rosto dele não apareça em momento algum no filme. Mas a performance dele aparece - e vamos divulgar pesado isso".
"Não sei se vai dar certo, mas eu não acho que a Academia de Artes e Ciências Cinematográficas seja velha como dizem que é. Acho que são espertos e que vão entender o caso. Só temos que mostrar que César é 100% o resultado da atuação de Andy Serkis. Ela é emocional. Tom Hanks quase não teve que usar sua voz em Náufragopara ter uma das melhores atuações daquele ano", disse o executivo.
Rothman segue explicando que, para ele, a computação gráfica foi apenas uma camada de maquiagem ou um figurino colocado sobre Serkis.
Vale lembrar que não é a primeira vez que o ator tem seu nome cogitado para a premiação por conta de personagens digitais. Na época de O Senhor dos Anéis, muita gente pediu - sem sucesso - que Serkis fosse indicado a melhor ator coadjuvante por sua interpretação de Gollum.
O Oscar 2012 acontecerá em 26 de fevereiro de 2012, no Kodak Theatre.
Fonte: Omelete
GUILHERMO DEL TORO COMENTA SOBRE A SÉRIE BASEADA EM "HULK"
Em uma entrevista ao io9, Guilherme Del Toro falou sobre a adaptação de Hulk para a TV
"Está indo tudo muito bem. Entregamos o roteiro à emissora. Tenho uma ideia bastante específica de como devemos fazer a série e estamos esperando o sinal verde para começar. Conhecemos todas as fases do Hulk nos quadrinhos muito bem e estamos nos baseando nelas para a nossa história. Há tantas encarnações e ideias... Jeph Loeb - que fez um ótimo trabalho com o monstro em Hulk: Cinza - está envolvido e eu adoro o Hulk de Peter David. Não há um aspecto sequer da mitologia do personagem que não conheçamos e estou estamos tentando trazer algo novo e pessoal à série", declarou.
É esperar para ver!
"Está indo tudo muito bem. Entregamos o roteiro à emissora. Tenho uma ideia bastante específica de como devemos fazer a série e estamos esperando o sinal verde para começar. Conhecemos todas as fases do Hulk nos quadrinhos muito bem e estamos nos baseando nelas para a nossa história. Há tantas encarnações e ideias... Jeph Loeb - que fez um ótimo trabalho com o monstro em Hulk: Cinza - está envolvido e eu adoro o Hulk de Peter David. Não há um aspecto sequer da mitologia do personagem que não conheçamos e estou estamos tentando trazer algo novo e pessoal à série", declarou.
É esperar para ver!
DETALHES SOBRE A NOVA TRILOGIA DE "MAD MAX"
Depois de se mostrar cauteloso, por conta de uma série de atrasos na produção, o diretor George Miller falou aoAustralian Financial Review que planeja uma nova trilogia para Mad Max. A ideia é fazer mais um filme, ainda sem título, além dos anunciados Fury Road e Furiosa. Tom Hardy (A Origem, Rocknrolla) assumirá os novos capítulos na vida apocalíptica de Max Rockatansky, papel originalmente vivido por Mel Gibson.
Segundo Miller, as filmagens de Fury Road estão previstas para começar em abril de 2012, transferindo as locações da Austrália, onde a produção foi adiada em função dascondições climáticas, para a Namíbia, na África. A ideia de criar uma nova trilogia, contudo, foi acidental: "Nós começamos com Fury Road, mas então passamos para uma segunda história. Terminamos o roteiro do segundo e agora estamos finalizando o terceiro. Não era nossa intenção, era apenas parte da exploração dos personagens", explicou o diretor.
Em Mad Max: Fury Road, a trama é ambientada pouco tempo depois de Além da Cúpula do Trovão (1985), com um Max jovem, mas nem tanto, e um futuro apocalíptico já plenamente instalado. A produção já construiu os veículos e desenhou todo o filme. Além de Hardy, Charlize Theron (A Estrada), Nicholas Hoult (X-Men: Primeira Classe) e Riley Keough (The Runaways) estavam no elenco, mas ainda não se sabe se as mudanças na produção causaram alguma alteração nos contratos.
A realização da trilogia, é claro, depende do sucesso de Fury Road. Antes disso, Miller, que acaba de lançar Happy Feet 2, planeja uma nova animação, The Fur Brigade, que, segundo o próprio diretor, será o seu projeto mais ambicioso.
Fonte: Omelete
Segundo Miller, as filmagens de Fury Road estão previstas para começar em abril de 2012, transferindo as locações da Austrália, onde a produção foi adiada em função dascondições climáticas, para a Namíbia, na África. A ideia de criar uma nova trilogia, contudo, foi acidental: "Nós começamos com Fury Road, mas então passamos para uma segunda história. Terminamos o roteiro do segundo e agora estamos finalizando o terceiro. Não era nossa intenção, era apenas parte da exploração dos personagens", explicou o diretor.
Em Mad Max: Fury Road, a trama é ambientada pouco tempo depois de Além da Cúpula do Trovão (1985), com um Max jovem, mas nem tanto, e um futuro apocalíptico já plenamente instalado. A produção já construiu os veículos e desenhou todo o filme. Além de Hardy, Charlize Theron (A Estrada), Nicholas Hoult (X-Men: Primeira Classe) e Riley Keough (The Runaways) estavam no elenco, mas ainda não se sabe se as mudanças na produção causaram alguma alteração nos contratos.
A realização da trilogia, é claro, depende do sucesso de Fury Road. Antes disso, Miller, que acaba de lançar Happy Feet 2, planeja uma nova animação, The Fur Brigade, que, segundo o próprio diretor, será o seu projeto mais ambicioso.
Fonte: Omelete
TERCEIRA E QUARTA TEMPORADAS DE "GAME OF THRONES" PODEM SER GRAVADAS DE UMA VEZ
Segundo o site de fãs da série, Winter is Coming, a HBO teria dito para a equipe e elenco que as filmagens de 2012 da série devem ter uma duração de cerca de nove meses.
O motivo: a emissora estaria vendo a possibilidade de gravar duas temporadas de uma vez (terceira e quarta). Essas temporadas seriam correspondentes ao livro A Tormenta de Espadas. Se isso realmente acontecer a HBO elimina o problema do crescimento de seus atores mirins e claro, economiza na produção, podendo reutilizar sets.
Isso deve estar sendo oficializado na época o lançamento da segunda temporada, que acontece em abril de 2012.
O motivo: a emissora estaria vendo a possibilidade de gravar duas temporadas de uma vez (terceira e quarta). Essas temporadas seriam correspondentes ao livro A Tormenta de Espadas. Se isso realmente acontecer a HBO elimina o problema do crescimento de seus atores mirins e claro, economiza na produção, podendo reutilizar sets.
Isso deve estar sendo oficializado na época o lançamento da segunda temporada, que acontece em abril de 2012.
"DEAD ISLAND" BANIDO NA ALEMANHA!
O mais recente game de zumbi, Dead Island, foi banido da Alemanha, mas esse acontecimento não parece surpreender a Techland, desenvolvedora do game. Em uma entrevista ao Eurogamer, a empresa declarou que “isto não é insperado. A Alemanha tem regulamentações únicas com relação a violência em videogames. Estávamos cientes da possibilidade desde o início”.
O game estava na lista de produtos que podem ter conteúdo nocivo para jovens, que inclui tortura extrema e conteúdo nazista.
O game estava na lista de produtos que podem ter conteúdo nocivo para jovens, que inclui tortura extrema e conteúdo nazista.
E QUEM DISSE QUE NÃO DÁ MAIS PARA O "PS3"
"Estávamos ao mesmo tempo, usando 100% do poder da PlayStation 3. Estávamos usando tudo o que poderia ser usado.Mas há sempre uma maneira onde você pode encontrar algo em que você pode usar o processador de maneiras diferentes para obter mais do console", disse Richmond. "Há sempre maneiras diferentes de extrair mais do console"
Declaração de Justin Richmond, diretor do game Uncharted 3 a respeito do potencial do PS3!
Declaração de Justin Richmond, diretor do game Uncharted 3 a respeito do potencial do PS3!
PODEREMOS TER UM "UNCHARTED 4" VENDO POR AÍ
O tão esperado game de Nathan Drake, chegou nesse mês de novembro as lojas, e como já era esperado, entrou para o time dos melhores do ano, e, como vemos nos cinemas, devido ao sucesso da série, a Naughty Dog não descarta um novo game para o “ladrão / explorador” mais engraçado de todos os tempos.
Porém, existem duas coisas para que esse novo game seja feito: a primeira é que os gamers tenham interesse de continuar a jogar os games da série. E segundo, que o time de desenvolvedores da Naughty tenham novas e idéias e elementos para o game.
"Dissemos sempre que se pensássemos em fazer algo novo e se os fãs o quiserem, estaremos interessados num jogo novo." – disse Justin Richmond da Naughty Dog em uma entrevista.
"Nunca dissemos quantos jogos vamos lançar. Existem muitos enredos no universo. É uma questão que depende mais daquilo que a companhia quer fazer depois", completou.
Eu ainda não zerei o terceiro capitulo das aventuras de Drake e Cia, mas pelo que já pude jogar, o game é simplesmente fantástico. Aguardem por uma análise logo-logo.
Porém, existem duas coisas para que esse novo game seja feito: a primeira é que os gamers tenham interesse de continuar a jogar os games da série. E segundo, que o time de desenvolvedores da Naughty tenham novas e idéias e elementos para o game.
"Dissemos sempre que se pensássemos em fazer algo novo e se os fãs o quiserem, estaremos interessados num jogo novo." – disse Justin Richmond da Naughty Dog em uma entrevista.
"Nunca dissemos quantos jogos vamos lançar. Existem muitos enredos no universo. É uma questão que depende mais daquilo que a companhia quer fazer depois", completou.
Eu ainda não zerei o terceiro capitulo das aventuras de Drake e Cia, mas pelo que já pude jogar, o game é simplesmente fantástico. Aguardem por uma análise logo-logo.
SEGA EXPANDE SUA MARCA
A SEGA pretende expandir sua marca agora para os jogos de redes sociais, após anunciar a compra da Three Rings Design, responsáveis por games para redes sociais. A empresa também disse que isso será muito importante para a marca em um mercado que cresce e muito a cada dia.
"Desde Spiral Knights, sabíamos que eles não eram apenas talentosos, mas únicos", disse Haruki Satomi, executivo da Sega em um comunicado.
O CEO da Three Rings, Daniel James, disse que está muito contente com o time criativo que lidera e que sua expectativa de voltar a trabalhar com a SEGA gere muitos frutos.
"Desde Spiral Knights, sabíamos que eles não eram apenas talentosos, mas únicos", disse Haruki Satomi, executivo da Sega em um comunicado.
O CEO da Three Rings, Daniel James, disse que está muito contente com o time criativo que lidera e que sua expectativa de voltar a trabalhar com a SEGA gere muitos frutos.
EA REVELA OS NÚMEROS DE "BATTLEFIELD 3"
Após um ótimo começo de vendas, a EA revelou em números, o quanto Battlefield 3 já vendeu.
Aproveitando a Baird Technology Conference em São Francisco, Erci Brown, CFO da EA, anunciou que o game atingiu a marca das 8 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, sendo que, para as lojas, foram enviadas cerca de 12 milhões de copias do game.
Aproveitando o sucesso do game, que teve médias de analises na casa dos 92/100, a DICE via lançar em dezembro o primeiro DLC para, chamado “Back to Karkand”.
Aproveitando a Baird Technology Conference em São Francisco, Erci Brown, CFO da EA, anunciou que o game atingiu a marca das 8 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, sendo que, para as lojas, foram enviadas cerca de 12 milhões de copias do game.
Aproveitando o sucesso do game, que teve médias de analises na casa dos 92/100, a DICE via lançar em dezembro o primeiro DLC para, chamado “Back to Karkand”.
terça-feira, 29 de novembro de 2011
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