O jornal Los Angeles Times esteve no set londrino deBatman - O Cavaleiro das Trevas Ressurge e publicou uma interessante entrevista com Anne Hathaway, aMulher-Gato do filme. Nela, a atriz elogia o figurino e fala bastante sobre a construção de sua personagem, suas referências e como a vilã/heroína é definida pela Gotham City e a visão do criador do momento.
“Eu amo a roupa. Tudo tem seu propósito nela, nada é deixado ali em nome da fantasia - e isso é o caso com tudo na Gotham City de Christopher Nolan”, explicou. "A história é forte e isso é muito importante em uma franquia criada ao redor de sombras e símbolos. Gotham City é elegante”, disse Hathaway. “Se você olhar para aperformance de Heath [Ledger] como o Coringa, verá muita loucura ali, mas também graça e um código. Há muitas crenças e códigos de comportamento em Gotham e minha personagem também tem um. Muito da maneira como ela se move e interage com as pessoas é resultado de sua maneira de ver o mundo. Chris nos deu maneiras de ver o mundo tão complexas, definidas e sofisticadas que é só uma questão de fazer sua lição de casa e entrar sob a pele do personagem”.
Sobre seu envolvimento com os quadrinhos, Hathaway disse que só os procurou depois de ser contratada - e que a atriz vienense Hedy Lamarr, que o criador de Batman Bob Kane revelou na época tratar-se de uma influência na criação da Mulher-Gato, foi uma inspiração na sua interpretação. “Eu sei que isso soa estranho, mas a respiração dela é extraordinária. Ela inspira longamente e languidamente e respira devagar. Eu trabalhei bastante nisso”.
Hathaway disse também que o set de Nolan é um dos mais organizados que já viu - "uma operação bem desenvolvida" - e que isso torna um prazer dar o seu melhor durante as filmagens. Já para o diretor, a qualidade teatral naturalista da atriz é sua maior qualidade. "Precisávamos exatamente disso para esse desafio", disse.
Sobre a tradição das Mulheres-Gato nas telas, Hathaway explica que “tudo o que veio antes não limitou ou afetou esta nova versão. Não afeta porque cada Mulher-Gato - e isso também funciona nos quadrinhos - é definida pelo contexto da Gotham City criada ao seu redor. Ela é influenciada por Gotham e quem quer que esteja criando a cidade naquele momento. A Mulher-Gato de Michelle Pfeiffer era um produto de Tim Burton e Eartha Kitt era um produto da Gotham de Adam West. Você tem que viver a realidade de Gotham naquele momento", concluiu.
O filme estreia no Brasil em 27 de julho de 2012. Assista aos vídeos do filme abaixo e leia nossoartigo sobre os primeiros minutos de Batman O Cavaleiro das Trevas Ressurge.
Fonte: Omelete
sexta-feira, 30 de dezembro de 2011
KOJIMA RELEMBRA DE "METAL GEAR SOLID 4"
Em uma série de mini entrevistas o criador da série Metal Gear Solid relembrou aprodução de seu último jogo, Metal Gear Solid 4.Kojima falou sobre gráficos e de como o jogo se tornou o mais cinematográfico entre todos da série.
"Uma das coisas que eu queria fazer não era apenas mostrar gráficos bonitos, mas representar as coisas que você normalmente não pode ver. Assim, por exemplo, se você queimar alguma coisa e os produtos químicos afetam outras coisas, ou quando se derrama água sobre a relva, em seguida, em algum momento, talvez uma flor iria crescer e sair dela. Coisas que normalmente não têm sido mostradas antes em um jogo."
"Olhando para trás,vejo que nós acentuamos os gráficos ao invés de outras coisas que queríamos fazer. A partir dessa perspectiva o jogo se tornou como um filme-jogo - ele tem essa reputação de ser como um filme na forma de um jogo. Do modo como foi feito - talvez esse tenha sido um passo em falso, e eu poderia ter dado atenção a outras prioridades . Isso é algo que aprendi com MGS 4. "
O desenvolvedor trabalha atualmente em um jogo chamado até agora de Project Ogre,mas já demonstrou sua intenção de levar adiante a franquia Metal Gear Solid.
"Uma das coisas que eu queria fazer não era apenas mostrar gráficos bonitos, mas representar as coisas que você normalmente não pode ver. Assim, por exemplo, se você queimar alguma coisa e os produtos químicos afetam outras coisas, ou quando se derrama água sobre a relva, em seguida, em algum momento, talvez uma flor iria crescer e sair dela. Coisas que normalmente não têm sido mostradas antes em um jogo."
"Olhando para trás,vejo que nós acentuamos os gráficos ao invés de outras coisas que queríamos fazer. A partir dessa perspectiva o jogo se tornou como um filme-jogo - ele tem essa reputação de ser como um filme na forma de um jogo. Do modo como foi feito - talvez esse tenha sido um passo em falso, e eu poderia ter dado atenção a outras prioridades . Isso é algo que aprendi com MGS 4. "
O desenvolvedor trabalha atualmente em um jogo chamado até agora de Project Ogre,mas já demonstrou sua intenção de levar adiante a franquia Metal Gear Solid.
NOVA IMAGEM DE "THE LAST OF US"
A Naughty Dog divulgou uma nova imagem de seu tão aguardado game, The Last of Us.
Cabe a você agora, criar teorias sobre a mesma.
Mas para ajudar, veja que o homem alimenta um cão (será um mascote para o game todo) e eles também estão com roupas diferentes (será que teremos que nos preocupar com roupas?).
Só saberemos as respostas durante o ano de 2012.
Cabe a você agora, criar teorias sobre a mesma.
Mas para ajudar, veja que o homem alimenta um cão (será um mascote para o game todo) e eles também estão com roupas diferentes (será que teremos que nos preocupar com roupas?).
Só saberemos as respostas durante o ano de 2012.
"BATMAN ARKHAM CITY" NÃO SERÁ O ÚLTIMO
Pelo numero de vilões e protagonistas que estavam presentes em Batman Arkham City, muitas pessoas davam como o último game do homem morcego. Mas, a Rocksteady, criadora do game, revela que Batman ainda tem muito a oferecer ao mundo dos games.
Falando ao site CVG, Dax Ginn, gerente de marketing da Rocksteady, disse estar orgulhoso por ter contribuído para o sucesso alcançado pelo game, e que, enquanto a equipe estiver afim e confortável, será possível que mais games sejam lançados sobre o detetive.
"Enquanto tivermos estórias para contar" e desde que "sintamos que o conseguimos fazer extremamente bem" os títulos do homem morcego irão continuar a aparecer até porque, segundo o membro da Rocksteady, "não existe nenhuma outra personagem tão espectacular como Batman".
Falando ao site CVG, Dax Ginn, gerente de marketing da Rocksteady, disse estar orgulhoso por ter contribuído para o sucesso alcançado pelo game, e que, enquanto a equipe estiver afim e confortável, será possível que mais games sejam lançados sobre o detetive.
"Enquanto tivermos estórias para contar" e desde que "sintamos que o conseguimos fazer extremamente bem" os títulos do homem morcego irão continuar a aparecer até porque, segundo o membro da Rocksteady, "não existe nenhuma outra personagem tão espectacular como Batman".
A PRÓPRIA COMUNIDADE DE FÃS DE "HALF-LIFE" É QUE ESTÁ PREJUDICANDO OS FÃS
Todo jogo popular tem seu séquito de jogadores sonhadores, aspirantes a game designers ou simplesmente trolls que gostam de patrocinar a desordem. E no caso de Half-Life 3, essa galera vem dando trabalho.
Já temos, é claro, um site totalmente fake do jogo que ainda não foi anunciado ? uma mina de ouro de desinformação que nem sequer está em nome da Valve. Tivemos o rumor, já desmentido, de que um amigo-de-um-amigo-de-um-amigo teria ouvido que Gabe Newell, chefão da Valve, deu o sinal verde autorizando "o vazamento das informações".
Mas nada disso impediu os partidários do Eu-Quero-Acreditar de, bem, continuarem acreditando. Então Chet Faliszek, coescritor nos dois últimos Half-Life e em Portal 2, veio a público para eliminar de vez os rumores e as esperanças de todo mundo:
"Vocês estão sendo trollados. Não existe um ARG", escreveu Faliszek no fórum da Valve. "Não houve nenhuma ordem de Gabe para vazarmos nada. Tudo isso é mentira."
Chet ainda derrubou o boato de que a fala de Wheatley, de Portal 2, no Video GameAwards 2011, no começo de dezembro, teria dicas e pistas indicando que Half-Life 3 seria lançado em 2012. "A fala de Wheatley faz parte da ficção de Portal, só isso", disse ele.
Ok, talvez essa tenha sido uma declaração combinada com Gabe Newell, certo? O Gaming Bolt foi consultar Gabe, e a resposta foi: não, os rumores não têm fundamento.
Acho que é hora de parar um pouco e ver a que ponto chegamos - e não estou falando dos trolls, mas dos "fiéis", dos "believers". Todo ano aparece um profeta louco falando em numerologia e calculando o data do fim do mundo; e esse fim nunca chega. Eu não quero que a profecia do fim do mundo se concretize, ao contrário das profecias de Half-Life 3. Mas acho que é um processo semelhante. Todo ano alguém cria sites falsos e profecias vazias sobre a data do jogo, e esse dia nunca chega.
"Eu só queria esclarecer isso para evitar confusão", escreveu Faliszek. "É a comunidade trollando a própria comunidade, nada mais. É ótimo ver as pessoas empolgadas com Half-Life, mas eu odeio ver as pessoas sendo trolladas desse jeito."
Fonte: Eurogamer
Já temos, é claro, um site totalmente fake do jogo que ainda não foi anunciado ? uma mina de ouro de desinformação que nem sequer está em nome da Valve. Tivemos o rumor, já desmentido, de que um amigo-de-um-amigo-de-um-amigo teria ouvido que Gabe Newell, chefão da Valve, deu o sinal verde autorizando "o vazamento das informações".
Mas nada disso impediu os partidários do Eu-Quero-Acreditar de, bem, continuarem acreditando. Então Chet Faliszek, coescritor nos dois últimos Half-Life e em Portal 2, veio a público para eliminar de vez os rumores e as esperanças de todo mundo:
"Vocês estão sendo trollados. Não existe um ARG", escreveu Faliszek no fórum da Valve. "Não houve nenhuma ordem de Gabe para vazarmos nada. Tudo isso é mentira."
Chet ainda derrubou o boato de que a fala de Wheatley, de Portal 2, no Video GameAwards 2011, no começo de dezembro, teria dicas e pistas indicando que Half-Life 3 seria lançado em 2012. "A fala de Wheatley faz parte da ficção de Portal, só isso", disse ele.
Ok, talvez essa tenha sido uma declaração combinada com Gabe Newell, certo? O Gaming Bolt foi consultar Gabe, e a resposta foi: não, os rumores não têm fundamento.
Acho que é hora de parar um pouco e ver a que ponto chegamos - e não estou falando dos trolls, mas dos "fiéis", dos "believers". Todo ano aparece um profeta louco falando em numerologia e calculando o data do fim do mundo; e esse fim nunca chega. Eu não quero que a profecia do fim do mundo se concretize, ao contrário das profecias de Half-Life 3. Mas acho que é um processo semelhante. Todo ano alguém cria sites falsos e profecias vazias sobre a data do jogo, e esse dia nunca chega.
"Eu só queria esclarecer isso para evitar confusão", escreveu Faliszek. "É a comunidade trollando a própria comunidade, nada mais. É ótimo ver as pessoas empolgadas com Half-Life, mas eu odeio ver as pessoas sendo trolladas desse jeito."
Fonte: Eurogamer
FOI A MICROSOFT QUE DEU SINAL VERDE PARA QUE "ALAN WAKE" CHEGASSE PARA PC
Sabemos que muitos de vocês estavam se perguntando se a Remedy tinha ou não adquirido os direitos de Alan Wake, e se eles realmente fizeram isso, uma versão para PS3 seria possível no futuro certo? Bem, parece que as coisas são mais complicadas do que isso. Sabemos também que os jogadores de PC odeiam a Microsoft por manter Alan Wake exclusivamente para X360 esse tempo todo, mas o que Markus Maki da Remedy revelou ontem é bastante interessante e lança alguma luz sobre essa coisa toda.
Markus Maki no fórum oficial de Alan Wake:
"Gostaria de deixar claro que a Microsoft financiou a produção do primeiro jogo de Alan Wake, e enquanto eles estão felizes pela Remedy agora publicar Alan Wake no PC, por outro lado é altamente improvável que eles gostariam de ver o jogo em um console concorrente. Enquanto nós da própria Remedy que temos a marca Alan Wake, não temos direitos para publicar o Alan Wake no PS3."
Então, parece que a Microsoft deu uma luz verde para a Remedy publicar Alan Wake no PC afinal. É também bastante claro que a Remedy é proprietária da marca Alan Wake, mas não tem o direito de publicá-lo no PS3, o que significa que eles não podem liberar o jogo para qualquer plataforma que eles queiram. O que isto tudo significa no final das contas é que qualquer jogo da marca Alan Wake que esteja sendo financiado pela microsoft nunca chegará ao PS3 e que a versão PC existe graças a uma atitude positiva da Microsoft sobre este assunto.
Alan Wake PC está programado para sair no Q1 de 2012!
Fonte: Gamevicio
Markus Maki no fórum oficial de Alan Wake:
"Gostaria de deixar claro que a Microsoft financiou a produção do primeiro jogo de Alan Wake, e enquanto eles estão felizes pela Remedy agora publicar Alan Wake no PC, por outro lado é altamente improvável que eles gostariam de ver o jogo em um console concorrente. Enquanto nós da própria Remedy que temos a marca Alan Wake, não temos direitos para publicar o Alan Wake no PS3."
Então, parece que a Microsoft deu uma luz verde para a Remedy publicar Alan Wake no PC afinal. É também bastante claro que a Remedy é proprietária da marca Alan Wake, mas não tem o direito de publicá-lo no PS3, o que significa que eles não podem liberar o jogo para qualquer plataforma que eles queiram. O que isto tudo significa no final das contas é que qualquer jogo da marca Alan Wake que esteja sendo financiado pela microsoft nunca chegará ao PS3 e que a versão PC existe graças a uma atitude positiva da Microsoft sobre este assunto.
Alan Wake PC está programado para sair no Q1 de 2012!
Fonte: Gamevicio
quinta-feira, 29 de dezembro de 2011
QUANDO VOCÊ ACHA QUE JÁ VIU DE TUDO...
A fabricante de brinquedos WorldBox mostrou seu novo - e perturbador - produto.
Veja na galeria de colecionáveis do Batman o o boneco do Coringa Bebê, com o visual deHeath Ledger em Batman - O Cavaleiro das Trevas.
O produto, em escala 1:6, custa 108 dólares e vem acompanhado de vários acessórios, de arma de madeira a fralda-do-crime.
O lançamento acontece em fevereiro de 2012.
Fonte: Omelete
Veja na galeria de colecionáveis do Batman o o boneco do Coringa Bebê, com o visual deHeath Ledger em Batman - O Cavaleiro das Trevas.
O produto, em escala 1:6, custa 108 dólares e vem acompanhado de vários acessórios, de arma de madeira a fralda-do-crime.
O lançamento acontece em fevereiro de 2012.
Fonte: Omelete
AS DECEPÇÕES DE 2011
O site Kotaku, um dos melhores sobre games, fez uma reportagem que fala sobre os games que decepcionaram nesse ano. Não joguei todos, então não posso afirmar se é ou não, mas descordo de Uncharted 3, que para mim, foi um dos grandes games de 2011. Portanto, se você descorda ou concorda, deixe um comentário, pois é importante.
A lista a seguir reúne as maiores decepções do ano – segundos nós, do Kotaku. Antes de continuar lendo, saiba que poucos representantes dessa lista são péssimos de verdade. Porque não é uma lista de piores do ano. São só os jogos (ou trechos de jogos) que não cumpriram a expectativa criada em torno deles. Ou, em outras palavras, decepcionaram.
Essas são indicações de todos os editores do Kotaku US, então se contenha antes de sair caçando contradições com posts publicados anteriormente. Podemos continuar?
Dragon Age II
Com Dragon Age, a BioWare fez um dos melhores RPGs da geração atual. E Dragon Age II era… OK. Mas eles pouparam tantos esforços que quase não sobrou um jogo para contar a história.
L.A. Noire
Quanto tempo demorou para ficar pronto? E quanto custou? A tecnologia de captura facial foi uma revolução, e a trilha sonora é maravilhosa, mas ainda ficou parecendo um jogo qualquer com uma fachada de Rockstar Games (mundo aberto, dublagem excelente) para dar aquela cara de jogo “AAA”.
Nintendo 3DS
Você consegue se lembrar de um lançamento de hardware mais decepcionante nos últimos tempos? Um anúncio mal feito, um preço alto e uma interface de usuário pesada, além da falta de uma segunda alavanca e de bons jogos. O 3DS vai tirando o atraso no começo de 2012, com preço menor e os primeiros grandes jogos, mas durante boa parte de 2011 ele ficou parecendo mais um DS 2.5.
Homefront
As expectativas eram astronômicas. A THQ queria chegar ao topo, entrar para o clubinho de gente como Modern Warfare e Battlefield. Ela gastou muito dinheiro, agitou um dos maiores hypes. Então nós jogamos e descobrimos que os cenários eram fracos, a história era forçada, a campanha solo era absurdamente curta (tanto em duração quanto em ideias) e o multiplayer não era capaz de nos tirar de outros shooters que já estavam no mercado.
Duke Nukem Forever
Nós esperávamos um jogão das antigas. E não um monte de m**da como esse.
Jogos do Kinect
Pouco tempo depois de todo mundo comprar o Kinect, começamos a desconfiar que ele seria só mais uma opção de navegar pelos menus do Xbox 360. Por quê? Porque já se passou um ano do lançamento e ainda não existem bons jogos para ele, só títulos infantis e “party games”. Vamos lá, pessoal. Vocês acabaram criando vários jogos bacanas para os controles de movimento do Wii, é hora de fazer o mesmo para o Kinect.
Assassin’s Creed: Revelations
Sendo o último jogo com Ezio como protagonista, e tendo esse subtítulo “Revelations”, o novo Assassin’s Creed deveria revelar alguma coisa. Mas não foi o que aconteceu. Assassin’s Creed: Jogando Conversa Fora seria um nome melhor.
Red Faction: Armageddon
Red Faction Guerilla foi uma das agradáveis surpresas dessa geração, com cenários marcianos e uma bela engine física. Por isso a expectativa pela continuação era grande. E por isso eles… cortaram tudo o que era legal do primeiro jogo, trocaram céus azuis por cavernas e lindas explosões por bugs e mais bugs.
Uncharted 3
Sim, Uncharted 3 é um grande jogo, mas é triste ver como ele fica devendo em vários aspectos se comparado com Uncharted 2. Ele não tem o ritmo, o contexto, o “level design” e, principalmente, toda a química dos dois primeiros jogos da série.
The Last Guardian
E você achando que ia jogar o novo do Team Ico em 2011. Mas aí Fumito Ueda sai da Sony, o produtor executivo parte para novos desafios e as trombetas do apocalipse começam a soar.
RAGE
Todos esperando o novo jogo dos criadores de Doom em anos e qual foi o resultado? Um shooter dos bons embalado num mundo aberto sem graça e com vários problemas de desempenho. As configurações gráficas na versão de PC são particularmente terríveis.
Brink
Assim como Homefront, Brink era um novo jogo que vinha gerando muita expectativa. Mas sua bela direção de arte não conseguiu esconder um terrível lançamento marcado por falhas técnicas e “incompreensão do público”. Por mais que os problemas tenham sido corrigidos um tempo depois, ele nunca vai ser o shooter multiplayer imbatível que pretendia ser.
Fonte: Kotaku
A lista a seguir reúne as maiores decepções do ano – segundos nós, do Kotaku. Antes de continuar lendo, saiba que poucos representantes dessa lista são péssimos de verdade. Porque não é uma lista de piores do ano. São só os jogos (ou trechos de jogos) que não cumpriram a expectativa criada em torno deles. Ou, em outras palavras, decepcionaram.
Essas são indicações de todos os editores do Kotaku US, então se contenha antes de sair caçando contradições com posts publicados anteriormente. Podemos continuar?
Dragon Age II
Com Dragon Age, a BioWare fez um dos melhores RPGs da geração atual. E Dragon Age II era… OK. Mas eles pouparam tantos esforços que quase não sobrou um jogo para contar a história.
L.A. Noire
Quanto tempo demorou para ficar pronto? E quanto custou? A tecnologia de captura facial foi uma revolução, e a trilha sonora é maravilhosa, mas ainda ficou parecendo um jogo qualquer com uma fachada de Rockstar Games (mundo aberto, dublagem excelente) para dar aquela cara de jogo “AAA”.
Nintendo 3DS
Você consegue se lembrar de um lançamento de hardware mais decepcionante nos últimos tempos? Um anúncio mal feito, um preço alto e uma interface de usuário pesada, além da falta de uma segunda alavanca e de bons jogos. O 3DS vai tirando o atraso no começo de 2012, com preço menor e os primeiros grandes jogos, mas durante boa parte de 2011 ele ficou parecendo mais um DS 2.5.
Homefront
As expectativas eram astronômicas. A THQ queria chegar ao topo, entrar para o clubinho de gente como Modern Warfare e Battlefield. Ela gastou muito dinheiro, agitou um dos maiores hypes. Então nós jogamos e descobrimos que os cenários eram fracos, a história era forçada, a campanha solo era absurdamente curta (tanto em duração quanto em ideias) e o multiplayer não era capaz de nos tirar de outros shooters que já estavam no mercado.
Duke Nukem Forever
Nós esperávamos um jogão das antigas. E não um monte de m**da como esse.
Jogos do Kinect
Pouco tempo depois de todo mundo comprar o Kinect, começamos a desconfiar que ele seria só mais uma opção de navegar pelos menus do Xbox 360. Por quê? Porque já se passou um ano do lançamento e ainda não existem bons jogos para ele, só títulos infantis e “party games”. Vamos lá, pessoal. Vocês acabaram criando vários jogos bacanas para os controles de movimento do Wii, é hora de fazer o mesmo para o Kinect.
Assassin’s Creed: Revelations
Sendo o último jogo com Ezio como protagonista, e tendo esse subtítulo “Revelations”, o novo Assassin’s Creed deveria revelar alguma coisa. Mas não foi o que aconteceu. Assassin’s Creed: Jogando Conversa Fora seria um nome melhor.
Red Faction: Armageddon
Red Faction Guerilla foi uma das agradáveis surpresas dessa geração, com cenários marcianos e uma bela engine física. Por isso a expectativa pela continuação era grande. E por isso eles… cortaram tudo o que era legal do primeiro jogo, trocaram céus azuis por cavernas e lindas explosões por bugs e mais bugs.
Uncharted 3
Sim, Uncharted 3 é um grande jogo, mas é triste ver como ele fica devendo em vários aspectos se comparado com Uncharted 2. Ele não tem o ritmo, o contexto, o “level design” e, principalmente, toda a química dos dois primeiros jogos da série.
The Last Guardian
E você achando que ia jogar o novo do Team Ico em 2011. Mas aí Fumito Ueda sai da Sony, o produtor executivo parte para novos desafios e as trombetas do apocalipse começam a soar.
RAGE
Todos esperando o novo jogo dos criadores de Doom em anos e qual foi o resultado? Um shooter dos bons embalado num mundo aberto sem graça e com vários problemas de desempenho. As configurações gráficas na versão de PC são particularmente terríveis.
Brink
Assim como Homefront, Brink era um novo jogo que vinha gerando muita expectativa. Mas sua bela direção de arte não conseguiu esconder um terrível lançamento marcado por falhas técnicas e “incompreensão do público”. Por mais que os problemas tenham sido corrigidos um tempo depois, ele nunca vai ser o shooter multiplayer imbatível que pretendia ser.
Fonte: Kotaku
PRÓXIMO "ASSASSIN'S CREED" PODERÁ SER NO EGITO
Segundo a nova edição da revista PSM3, já que a historia de Ezio terminou e segundo o final de Revelations, onde o filho de Altair diz estar indo para o Egito, é bem provável que a historia de Assassin’s Creed III seja no Egito com ele.
O rumor de que ACIII se passaria no Egito, já havia sido dito na mesma revista na edição de novembro, porém, o protagonista era desconhecido. Agora, com essas teorias e de que a Ubisoft já havia dito que gostaria que o game passasse uma parte no Egito, é bem provável que o dito acima seja o que pode vir a acontecer, finalizando assim a historia de Desmond na franquia.
Vamos aguardar por mais atualizações sobre o assunto!
O rumor de que ACIII se passaria no Egito, já havia sido dito na mesma revista na edição de novembro, porém, o protagonista era desconhecido. Agora, com essas teorias e de que a Ubisoft já havia dito que gostaria que o game passasse uma parte no Egito, é bem provável que o dito acima seja o que pode vir a acontecer, finalizando assim a historia de Desmond na franquia.
Vamos aguardar por mais atualizações sobre o assunto!
MAIS SOBRE O NOVO "TOMB RAIDER"
A revista PSM3 Reino Unido teve a oportunidade de conversar com os membros do estúdio Crystal Dynamics, nomeadamente Karl Stewart, que estão a produzir o novo Tomb Raider.
Apesar de não terem transmitido muitas informações novas, continuam a proclamar um novo início da série.
Um dos principais objetivos para com este re-início da série, era criar algo que seja diferente, dar uma nova perspetiva de Lara Croft, onde agora é mais nova, frágil e mais emotiva.
O estúdio compara este novo jogo com o filme 007 Casino Royale, no sentido de dar uma nova vida ao jogo, com um lado mais emocional.
Um dos exemplos mencionados é que os jogos atuais tornam a personagem do jogo em autênticos heróis, onde basta esconder-nos atrás de uma parede ou objeto para voltarmos a recuperar todas as forças e energia após, por exemplo, tiroteios.
Em Tomb Raider as coisas não serão bem assim. Lara irá sempre gemer e falar sobre as situações, em contexto. É dito que se por exemplo uma pedra cair sobre nós, ou uma flecha atingir Lara, esse ferimento, (após ela retirar a flecha do corpo por exemplo) manter-se-à para sempre no corpo até o final do jogo.
Batman é outro dos filmes que o estúdio foi buscar inspiração.
É também interessante que é mencionado, em termos de contexto, o Algarve, em ligação com os filmes de James Bond.
O estúdio refere que os filmes de James Bond do passado já não se encaixam na atualidade, onde o Bond viajava para lugares exóticos, onde poucos tinham acesso. Agora, com o mundo atual, qualquer um pode viajar para sítios exóticos, e o Algarve, por exemplo, já não o é atualmente.
É neste aspeto que a equipa pretende alterar a forma que vemos Tomb Raider, nunca deixando de ser um jogo da série.
O jogo é descrito como um jogo de sobrevivência, onde apesar de existir uma linearidade, do ponto A para B, podemos mais tarde voltar aos locais e tentar explorar e descobrir livremente coisas nesses ambientes.
A própria ilha terá diversos locais e ambientes. Por isso podemos espera praias, montanhas, desfiladeiros, grutas e vilas.
É também referido na entrevista que os efeitos climatéricos serão variáveis, e mudarão conforme vamos progredindo no jogo.
Fonte: Eurogamer
Apesar de não terem transmitido muitas informações novas, continuam a proclamar um novo início da série.
Um dos principais objetivos para com este re-início da série, era criar algo que seja diferente, dar uma nova perspetiva de Lara Croft, onde agora é mais nova, frágil e mais emotiva.
O estúdio compara este novo jogo com o filme 007 Casino Royale, no sentido de dar uma nova vida ao jogo, com um lado mais emocional.
Um dos exemplos mencionados é que os jogos atuais tornam a personagem do jogo em autênticos heróis, onde basta esconder-nos atrás de uma parede ou objeto para voltarmos a recuperar todas as forças e energia após, por exemplo, tiroteios.
Em Tomb Raider as coisas não serão bem assim. Lara irá sempre gemer e falar sobre as situações, em contexto. É dito que se por exemplo uma pedra cair sobre nós, ou uma flecha atingir Lara, esse ferimento, (após ela retirar a flecha do corpo por exemplo) manter-se-à para sempre no corpo até o final do jogo.
Batman é outro dos filmes que o estúdio foi buscar inspiração.
É também interessante que é mencionado, em termos de contexto, o Algarve, em ligação com os filmes de James Bond.
O estúdio refere que os filmes de James Bond do passado já não se encaixam na atualidade, onde o Bond viajava para lugares exóticos, onde poucos tinham acesso. Agora, com o mundo atual, qualquer um pode viajar para sítios exóticos, e o Algarve, por exemplo, já não o é atualmente.
É neste aspeto que a equipa pretende alterar a forma que vemos Tomb Raider, nunca deixando de ser um jogo da série.
O jogo é descrito como um jogo de sobrevivência, onde apesar de existir uma linearidade, do ponto A para B, podemos mais tarde voltar aos locais e tentar explorar e descobrir livremente coisas nesses ambientes.
A própria ilha terá diversos locais e ambientes. Por isso podemos espera praias, montanhas, desfiladeiros, grutas e vilas.
É também referido na entrevista que os efeitos climatéricos serão variáveis, e mudarão conforme vamos progredindo no jogo.
Fonte: Eurogamer
"CATHERINE": O GAME MAIS 'SENSUAL' DE 2011?
Um dos games mais surpreendentes para mim desse ano, Catherine, lançado para Xbox360 e PS3, foi eleito pelo IGN como o game que mais teve apelo sexual desse ano. (Eu não enxergo dessa maneira)
Para quem não conhece ainda a história, Vincent, o principal do game, durante um namoro conturbado, trai sua companheira e a partir daí, sua vida fica de ponta cabeça.
O game que mistura tabuleiro, aventura e mundo aberto, foi classificado aqui no Brasil como 16 anos.
Para quem não conhece ainda a história, Vincent, o principal do game, durante um namoro conturbado, trai sua companheira e a partir daí, sua vida fica de ponta cabeça.
O game que mistura tabuleiro, aventura e mundo aberto, foi classificado aqui no Brasil como 16 anos.
"RYSE" VAI LEVAR O XBOX360 AO SEU MÁXIMO
Cevat Yerli CEO da Crytek disse em entrevista ao CVG que o misterioso título exclusivo ryse, para Xbox 360, levará o console ao seu limite.
"Eu acho que quando nós lançarmos Crysis 2, nós mostraremos um nível que é, em termos de multi-plataforma, o máximo possível. Mas nós estamos vendo com a Microsoft como ryse pode levar o Xbox 360 ao seu limite".
"Quando você está gastando milhões somente no Xbox 360, a equipe será capaz de explorar os útimos 2 ou 3% restantes no console. Mas eu acho que esses dois ou três porcento farão uma diferença potencial entre dia e noite, que você não conseguiria se for no caminho multiplataforma."
Falando sobre o que seria o jogo, ele diz que a empresa está procurando novosdesafios, e pensando sobre que experiências e tipos de jogos as pessoas quererem jogar. Seja o que for, eles vão tentar fazer. "Esse gênero podem nem existir ainda", diz Cevat.
Perguntado sobre o Kinect, Cevat diz que atualmente os jogos para Kinect são bastante casuais, mirados no público mainstream e desenvolvidos para expandir o mercado, mas ele acredita que daqui 2 ou 3 anos o Kinect pode ser abrigo para produções AAA".
- "Assim como ryse ?" pergunta a CVG
Cevat: "Eu não sei" (gargalhada)... "Talvez sim, talvez não".
Perguntado sobre quando poderemos finalmente ver o jogo, Cevat diz que talvez na E3, ou antes, mas ele não tem certeza ainda.
Fonte: Eurogamer
"Eu acho que quando nós lançarmos Crysis 2, nós mostraremos um nível que é, em termos de multi-plataforma, o máximo possível. Mas nós estamos vendo com a Microsoft como ryse pode levar o Xbox 360 ao seu limite".
"Quando você está gastando milhões somente no Xbox 360, a equipe será capaz de explorar os útimos 2 ou 3% restantes no console. Mas eu acho que esses dois ou três porcento farão uma diferença potencial entre dia e noite, que você não conseguiria se for no caminho multiplataforma."
Falando sobre o que seria o jogo, ele diz que a empresa está procurando novosdesafios, e pensando sobre que experiências e tipos de jogos as pessoas quererem jogar. Seja o que for, eles vão tentar fazer. "Esse gênero podem nem existir ainda", diz Cevat.
Perguntado sobre o Kinect, Cevat diz que atualmente os jogos para Kinect são bastante casuais, mirados no público mainstream e desenvolvidos para expandir o mercado, mas ele acredita que daqui 2 ou 3 anos o Kinect pode ser abrigo para produções AAA".
- "Assim como ryse ?" pergunta a CVG
Cevat: "Eu não sei" (gargalhada)... "Talvez sim, talvez não".
Perguntado sobre quando poderemos finalmente ver o jogo, Cevat diz que talvez na E3, ou antes, mas ele não tem certeza ainda.
Fonte: Eurogamer
Ô VÍCIO!
Segundo o site Daily Mail, um jogador aficionado em games de MMORPG adquiriu uma espada virtual, para o jogo Age of Wulin (que ainda será lançado), pela bagatela de US$ 16 mil (R$ 30 mil). O homem participou de um leilão de itens raros e únicos produzido pela desenvolvedora do título, a Snail Game.
De acordo com o informativo, outros itens também alcançaram valores bem altos para esse tipo de aquisição ? como uma bainha de sabre que foi vendida por US$ 2,5 mil (R$ 4,6 mil). Os gamers ainda podiam comprar recursos que custavam de US$ 15 (R$ 28) a US$ 70 (R$ 130).
Age of Wulin foi baseado no folclore do país e se passa na China medieval, época em que aventureiros e guerreiros precisavam dominar as artes marciais para sobreviver e prosperar. No game, os jogadores podem se encontrar e interagir em missões que acontecem pelos cenários muito bem produzidos. O título tem previsão de lançar uma versão beta fechada no primeiro semestre de 2012. Você pode fazer um pré-cadastro aqui http://en.wulin.gpotato.eu/mini/
Fonte: Gamevicio
De acordo com o informativo, outros itens também alcançaram valores bem altos para esse tipo de aquisição ? como uma bainha de sabre que foi vendida por US$ 2,5 mil (R$ 4,6 mil). Os gamers ainda podiam comprar recursos que custavam de US$ 15 (R$ 28) a US$ 70 (R$ 130).
Age of Wulin foi baseado no folclore do país e se passa na China medieval, época em que aventureiros e guerreiros precisavam dominar as artes marciais para sobreviver e prosperar. No game, os jogadores podem se encontrar e interagir em missões que acontecem pelos cenários muito bem produzidos. O título tem previsão de lançar uma versão beta fechada no primeiro semestre de 2012. Você pode fazer um pré-cadastro aqui http://en.wulin.gpotato.eu/mini/
Fonte: Gamevicio
"GTA V" SERÁ O DESTAQUE DE 2012
De acordo com Jesse Divnich, analista da EEDAR, GTA V será o destaque de 2012.
O analista falando ao Industry Games, falou da força da série criada pela Rockstar e como esse novo game surpreenderá os velhos gamers mais também alcançará novos consumidores pelo mundo
"Escusado será dizer que GTA V será um dos maiores lançamentos de 2012, mas vou ser mais preciso e dizer que GTA V será o maior lançamento do próximo ano. Não se enganem, Call of Duty vai continuar a ser grande em termos de vendas pelo terceiro ano consecutivo, mas se tiveres que fazer um foto finish, eu aposto em GTA V."
Ainda não se sabe se o novo game da série será lançado em 2012.
O analista falando ao Industry Games, falou da força da série criada pela Rockstar e como esse novo game surpreenderá os velhos gamers mais também alcançará novos consumidores pelo mundo
"Escusado será dizer que GTA V será um dos maiores lançamentos de 2012, mas vou ser mais preciso e dizer que GTA V será o maior lançamento do próximo ano. Não se enganem, Call of Duty vai continuar a ser grande em termos de vendas pelo terceiro ano consecutivo, mas se tiveres que fazer um foto finish, eu aposto em GTA V."
Ainda não se sabe se o novo game da série será lançado em 2012.
quarta-feira, 28 de dezembro de 2011
"UNCHARTED": GAME É INFLUÊNCIA PARA REBOOT DE "TOMB RAIDER"
Em uma intrevista a CVG o co-lead designer Richard Lemarchand da Naughty Dog falou sobre o impacto que a franquia Uncharted teve sobre outros jogos,inclusive para o reboot de Tomb Raider que será lançado em 2012.
CVG:Uncharted tem moldado o que outros desenvolvedores estão fazendo - inclusive uma influência clara no novo Tomb Raider. Você está satisfeito?
Richard Lemarchand: Estou muito satisfeito com a maneira como jogos estão indo. Na verdade, eu estou muito animado sobre isso. Há tantos jogos tão brilhantes e de estilos diversos.
Ele continua
"É ótimo ouvir que nós causamos um impacto. Eu ouço de amigos desenvolvedores que sentem que nós definimos um grande desafio em termos de fusão narrativa e jogabilidade, e isso é muito lisonjeiro."
Nota do colaborador
Da mesma forma que a Naughty Dog reinventou os jogos de ação e aventura com a franquia Uncharted, aproximando ,como nunca antes,um jogo da narrativa cinematográfica, esperamos que ela também estabeleça um novo patamar para o gênero Survival Horror com o seu próximo jogo chamado The Last of Us.
Fonte: Gamevicio
"GOD OF WAR IV" PODE TER MODO CO-OP
Segundo o site SilleGamer, a revista britânica de games PSM3, traz uma matéria que God of War IV poderia ter um modo Co-op Online, onde reuniria Kratos e o irmão Deimos, tentando escapar da vida após a morte.
O artigo ainda fala que o game está para sair mais cedo do que imaginamos.
O desenvolvimento de God of War IV foi dado como certo já no final de 2010, com um varejista da Nova Zelândia, reservando um espaço com a data de 28/09/12 para o game. Outra evidencia forte foi que a Sony e o estúdio Santa Monica divulgaram uma vaga de emprego para um projeto chamado "God of War".
Vamos aguardar por algo mais concreto, mas para os fãs da série, isso já vale e muito.
O artigo ainda fala que o game está para sair mais cedo do que imaginamos.
O desenvolvimento de God of War IV foi dado como certo já no final de 2010, com um varejista da Nova Zelândia, reservando um espaço com a data de 28/09/12 para o game. Outra evidencia forte foi que a Sony e o estúdio Santa Monica divulgaram uma vaga de emprego para um projeto chamado "God of War".
Vamos aguardar por algo mais concreto, mas para os fãs da série, isso já vale e muito.
terça-feira, 27 de dezembro de 2011
WII-U NÃO VAI CHEGAR NA DATA PROMETIDA
Na última E3 a Nintendo revelou o Wii U, o seu novo console, e disse que ele seria lançado entre abril e dezembro 2012. O tamanho dessa janela de lançamento acaba de ficar um pouco menor.
Segundo o site japonês Inside Games, a Nintendo afirmou que o Wii U deve ser lançado entre julho e dezembro de 2012. Ok, são apenas três meses a menos do que a janela inicial, mas isso já deve fazer alguma diferença para os mais ansiosos.
A Nintendo vai exibir o Wii U novamente em janeiro de 2012, na Consumer Eletronics Show, em Las Vegas. A CES é um evento em que a Nintendo tradicionalmente não tem participação,conforme aponta o site CNet. O Wii U da CES estará disponível ao público para testes.
A data de lançamento oficial para o novo console provavelmente será revelada durante a E3 2012, que vai acontecer (surpreenda-se) no mês de junho, em Los Angeles.
Fonte: Kotaku
Segundo o site japonês Inside Games, a Nintendo afirmou que o Wii U deve ser lançado entre julho e dezembro de 2012. Ok, são apenas três meses a menos do que a janela inicial, mas isso já deve fazer alguma diferença para os mais ansiosos.
A Nintendo vai exibir o Wii U novamente em janeiro de 2012, na Consumer Eletronics Show, em Las Vegas. A CES é um evento em que a Nintendo tradicionalmente não tem participação,conforme aponta o site CNet. O Wii U da CES estará disponível ao público para testes.
A data de lançamento oficial para o novo console provavelmente será revelada durante a E3 2012, que vai acontecer (surpreenda-se) no mês de junho, em Los Angeles.
Fonte: Kotaku
"HELL ON WHEELS" RENOVADA PARA A SEGUNDA TEMPORADA
O canal pago AMC renovou sua nova série de TV Hell on Wheels para a segunda temporada. O faroeste estreou com um bom número de audiência para um canal pago, chegando a 4,4 milhões de espectadores. Seu episódio de estreia é o segundo mais assistido do canal, ficando atrás apenas de The Walking Dead.
Hell on Wheels acompanha o ex-soldado confederado Cullen Bohannon (Anson Mount), cuja busca por vingança pelos soldados da União que mataram sua família o leva à construção da estrada de ferro transcontinental. A série documenta a construção da ferrovia, o "inferno sobre rodas" do título, além da ganância e da corrupção que vieram com ela, a experiência da imigração e o fim da escravidão nos EUA.
Ainda não há previsão de estreia da série no Brasil, mas a primeira temporada está sendo atualmente exibida nos EUA aos domingos. O oitavo episódio, "Derailed", vai ao ar em 1º de janeiro.
Fonte: Omelete
Hell on Wheels acompanha o ex-soldado confederado Cullen Bohannon (Anson Mount), cuja busca por vingança pelos soldados da União que mataram sua família o leva à construção da estrada de ferro transcontinental. A série documenta a construção da ferrovia, o "inferno sobre rodas" do título, além da ganância e da corrupção que vieram com ela, a experiência da imigração e o fim da escravidão nos EUA.
Ainda não há previsão de estreia da série no Brasil, mas a primeira temporada está sendo atualmente exibida nos EUA aos domingos. O oitavo episódio, "Derailed", vai ao ar em 1º de janeiro.
Fonte: Omelete
KINECT PODE SER MAIS ÚTIL DO QUE VOCÊ IMAGINA
Uma pesquisa de um grupo de cientistas na França com outro na Itália pode levar o Kinect para o espaço e fazê-lo ser consideravelmente útil. Eles conseguiram desenvolver uma alternativa a um método de medir a massa de astronautas que era usado desde 1965.
Os responsáveis pelo desenvolvimento são o cientista Carmelo Velardo, da Eurocom, em parceria com alguns dos seus colegas do Centro de Robótica Humana Espacial do Instituto Italiano de Tecnologias. Eles criaram um sistema que faz um modelo 3D do corpo do astronauta e calcula, com base nas dimensões dessa imagem e de outros 28 mil exemplos de pessoas, qual a massa dela. Esse sistema tem margem de erro de 2,7 kg e pode calcular a massa com até 97% de precisão, estatísticas que são comparáveis ao método atualmente usado.
Um cientista da própria NASA, John Charles, responsável pela pesquisa humana da agência, disse que a técnica parece ser viável, mas precisa de ajustes. É necessário inserir cálculos no sistema para compensar, por exemplo, a mudança de densidade do corpo dos astronautas, já que a microgravidade de corpos celestes movimentam água dentro deles.
Esse sistema, no entanto, seria bem mais econômico em termos de espaço, se comparado com o atual, diz Velardo. Ele garante que o sistema é "algo que pode ser facilmente instalado nas paredes da estação espacial e poderia liberar bastante espaço para outros experimentos ou equipamentos".
Devido do alto custo de se enviar novos equipamentos à estação, no entanto, a NASA ainda não tem uma data para quando o novo sistema de monitoramento de massa será instalado.
Fonte: Gamevicio
Os responsáveis pelo desenvolvimento são o cientista Carmelo Velardo, da Eurocom, em parceria com alguns dos seus colegas do Centro de Robótica Humana Espacial do Instituto Italiano de Tecnologias. Eles criaram um sistema que faz um modelo 3D do corpo do astronauta e calcula, com base nas dimensões dessa imagem e de outros 28 mil exemplos de pessoas, qual a massa dela. Esse sistema tem margem de erro de 2,7 kg e pode calcular a massa com até 97% de precisão, estatísticas que são comparáveis ao método atualmente usado.
Um cientista da própria NASA, John Charles, responsável pela pesquisa humana da agência, disse que a técnica parece ser viável, mas precisa de ajustes. É necessário inserir cálculos no sistema para compensar, por exemplo, a mudança de densidade do corpo dos astronautas, já que a microgravidade de corpos celestes movimentam água dentro deles.
Esse sistema, no entanto, seria bem mais econômico em termos de espaço, se comparado com o atual, diz Velardo. Ele garante que o sistema é "algo que pode ser facilmente instalado nas paredes da estação espacial e poderia liberar bastante espaço para outros experimentos ou equipamentos".
Devido do alto custo de se enviar novos equipamentos à estação, no entanto, a NASA ainda não tem uma data para quando o novo sistema de monitoramento de massa será instalado.
Fonte: Gamevicio
PS3 AINDA ESTÁ NO MEIO DE SEU CICLO DE VIDA!
Estamos vendo inúmeras noticias de novos consoles pela net. Mas, segundo Richard Brunois, da Sony francesa, o PS3 ainda estaria no meio de seu ciclo de vida.
Isso vem de encontro com o que já havia sido dito, sobre os dez anos de vida do console, os mesmos de seu irmão mais novo, o PS2. E isso é mais forte ainda, já que a Sony já declarou que vai utilizar o máximo de seu console nos próximos anos.
"O PS3 nasceu em 2006, mas só começou a rentabilizar depois de 2010. Como tal para nós ela está a meio do seu ciclo de vida," disse ele.
Tendo em vista que o PS3 começou a dar lucro para a empresa agora, a Sony não deve estar com tanta pressa para lançar um novo console.
Isso vem de encontro com o que já havia sido dito, sobre os dez anos de vida do console, os mesmos de seu irmão mais novo, o PS2. E isso é mais forte ainda, já que a Sony já declarou que vai utilizar o máximo de seu console nos próximos anos.
"O PS3 nasceu em 2006, mas só começou a rentabilizar depois de 2010. Como tal para nós ela está a meio do seu ciclo de vida," disse ele.
Tendo em vista que o PS3 começou a dar lucro para a empresa agora, a Sony não deve estar com tanta pressa para lançar um novo console.
MAIS SOBRE O NOVO GAME DE HIDEO KOJIMA
Hideo Kojima, o criador da série blockbuster Metal Gear, pretende inovar em seu próximo projeto. De acordo com declarações do produtor durante uma entrevista com a CNN, ele disse que seguirá uma linha diferente de direção em um novo jogo, e que ele terá um sistema de "final aberto".
"O tipo de jogo que eu estou fazendo é um jogo que tem uma apresentação muito grande, algo muito aberto", disse Kojima por telefone à CNN na semana passada. "Ao invés de fazer algo muito cinematográfica, [pretendo] fazer algo muito livre."
Kojima é conhecido mundialmente pelos seus projetos e, principalmente no Japão, ele é tratado como uma estrela do rock. Quando o produtor aparece em eventos ou festas, sempre vestido com uma jaqueta de couro e com o seu estilo peculiar, as pessoas logo direcionam suas atenções para o que ele tem a dizer.
Recentemente, ele publicou no Twitter uma foto de seu novo projeto, que mostra um soldado caminhando cautelosamente com um tanque logo à frente. A imagem não aparenta ser de um game da série Metal Gear, e Kojima revelou que sua equipe trabalha em novos efeitos especiais e até mesmo em uma roupa translúcida que os personagens poderão utilizar.
Este novo projeto é chamado de Project Ogre, e terá mais de 100 horas de jogatina, em que os jogadores irão se deparar com um mundo extremamente aberto. Inclusive com "final aberto", uma expressão que entendemos como a possibilidade de fazer diversos finais diferentes na aventura.
Não há ainda informações como data ou consoles em que o jogo será lançado. No entanto, acredita-se que seja um título para PlayStation 3 e talvez também Xbox 360.
"O tipo de jogo que eu estou fazendo é um jogo que tem uma apresentação muito grande, algo muito aberto", disse Kojima por telefone à CNN na semana passada. "Ao invés de fazer algo muito cinematográfica, [pretendo] fazer algo muito livre."
Kojima é conhecido mundialmente pelos seus projetos e, principalmente no Japão, ele é tratado como uma estrela do rock. Quando o produtor aparece em eventos ou festas, sempre vestido com uma jaqueta de couro e com o seu estilo peculiar, as pessoas logo direcionam suas atenções para o que ele tem a dizer.
Recentemente, ele publicou no Twitter uma foto de seu novo projeto, que mostra um soldado caminhando cautelosamente com um tanque logo à frente. A imagem não aparenta ser de um game da série Metal Gear, e Kojima revelou que sua equipe trabalha em novos efeitos especiais e até mesmo em uma roupa translúcida que os personagens poderão utilizar.
Este novo projeto é chamado de Project Ogre, e terá mais de 100 horas de jogatina, em que os jogadores irão se deparar com um mundo extremamente aberto. Inclusive com "final aberto", uma expressão que entendemos como a possibilidade de fazer diversos finais diferentes na aventura.
Não há ainda informações como data ou consoles em que o jogo será lançado. No entanto, acredita-se que seja um título para PlayStation 3 e talvez também Xbox 360.
UM NOVO "HITMAN" PODE SER ANUNCIADO
Hitman Absolution ainda nem foi lançado, mas parece que a Square Enix, projetando um sucesso de seu game, já pensa em lançar outro para a série. Segundo o Siliconera, a produtora teria registrado no dia 22/12, a marca Hitman: Profession.
Recentemente a produtora abriu um novo estúdio em Montreal que está desenvolvendo um novo game, conforme revelado no mês passado. Pode ser que seja Profession.
Mas para que algo seja anunciado, com certeza a empresa vai esperar que Hitman Absolution seja lançado para que maiores informações de um novo game sejam reveladas.
Recentemente a produtora abriu um novo estúdio em Montreal que está desenvolvendo um novo game, conforme revelado no mês passado. Pode ser que seja Profession.
Mas para que algo seja anunciado, com certeza a empresa vai esperar que Hitman Absolution seja lançado para que maiores informações de um novo game sejam reveladas.
segunda-feira, 26 de dezembro de 2011
O SENHOR É O MEU PASTOR...
"O SENHOR é o meu pastor, nada me faltará. Deitar-me faz em verdes pastos, guia-me mansamente a águas tranqüilas. Refrigera a minha alma; guia-me pelas veredas da justiça, por amor do seu nome." Salmos 23:1-3
Pensamento: Verdes pastos, águas tranqüilas, refrigério para a alma, como isso soa bem, como Deus é bom. Quando chegamos ao ponto que não conseguimos continuar, o poder sobrenatural de Deus nos dá a força necessária para prosseguir. Quando estamos numa luta difícil, a graça do Senhor nos alcança e nos sustenta para continuarmos em direção à vitória
NOVO GAME DE "SPACE MARINE" A CAMINHO?
A imagem acima foi postada em twitter por um profissional da Relic, desenvolvedora da série com a seguinte mensagem:

Agora, vamos aguardar até o mês que vem para checar se será um novo game da série ou uma DLC
@SpaceMarineSpace Marine
We have a big metal surprise coming to@SpaceMarine in January – Merry Christmas from Relic!
Agora, vamos aguardar até o mês que vem para checar se será um novo game da série ou uma DLC
2011: UM ANO 'BOM' PARA OS GAMES
Algumas pessoa acreditam que 2011 foi um bom ano para os games por causa de Batman: Arkham City, Skyrim e o novo Zelda.
Michael Gallagher, no entanto, tem outras razões para pensar que 2011 foi um bom ano. Ele é o presidente da Entertainment Software Association (ESA), uma espécie de "sindicato" sediado em Washington e financiado pelas produtoras e desenvolvedoras, que organiza a E3 todos os anos, faz lobbies com o governo por um tratamento melhor para os jogos, e entrou em conflito com o estado da Califórnia no julgamento do Supremo Tribunal Federal sobre a possíbilidade de games serem proíbidos de serem vendidos para menores, como se fossem pornografia. (O estado da California perdeu.)
O que vamos apresentar abaixo é a opinião de Gallagher sobre o ano que passou, um ano pelo qual ele parece estar muito orgulhosos. Foram, ele escreve, 12 meses "históricos".
^Caros Amigos,
A palavra "histórico" é usada em demasia, mas conforme nós olhamos para o ano que passou, notamos que ela se encaixa perfeitamente com a nossa indústria em 2011. A afirmação vigorosa de nossos direitos da Primeira Emenda pelo Supremo Tribunal de Justiça dos EUA, uma nova onda de jogos artisticamente impressionantes, e o reconhecimento crescente dos educadores em relação ao potencial dos jogos no ensino e aprendizagem fez de 2011 um ano memorável e preparou o terreno para um grande 2012.
Eu quero agradecer a todos vocês por apoiarem a nossa indústria quando esta enfrentou um desafio importante para os direitos constitucionais dos artistas e desenvolvedores de jogos perante a Suprema Corte dos EUA. Seu apoio ajudou a ampliar a nossa voz, e garantiu que a Corte ouvisse as nossas preocupações coletivas sobre as conseqüências da lei Schwarzenegger-Yee. A declaração marcante do Tribunal, de que os videogames desfrutavam da mesma proteção constitucional de livros, filmes e artes plásticas foi exatamente o que esperavámos ouvir. A importância desta decisão, tanto para a nossa indústria quanto para todos os que prezam pela liberdade de expressão, não pode ser descrita.
E enquanto essa briga acontecia em Washington, o resto do mundo continuava a se surpreender com a crescente sofisticação dos jogos que a nossa indústria produzia. Como Seth Schiesel escreveu no The New York Times, no início deste mês:
"Os fabricantes estão produzindo jogos de qualidade mais alta do que nunca, para uma variedade de jogadores mais ampla do que nunca. Nenhuma outra forma de diversão funde tecnologia digital avançada, envolvimento pessoal, mercado de massa e relevância cultural de forma tão eficaz e bem-sucedida quanto os jogos. É por isso que os videogames são a forma de entretenimento popular que mais cresce no mundo."
O entretenimento será sempre o coração de nossa indústria, mas também gostaria de notar a crescente consciência de que os jogos têm impacto positivo na melhoria de outras prioridades para o povo americano, incluindo nossa economia, nosso sistema de educação e saúde, de trabalho e de artes. Considere apenas alguns exemplos dentre os vistos este ano:
Arte: Os videogames receberam nova apreciação como obras de arte, com seus gráficos deslumbrantes e trilhas sonoras cativantes atrairam a atenção da comunidade da arte. A Instituto Smithsoniano anunciou que vai apresentar uma nova exposição dedicada a mostrar a arte incrível nos jogos no seu Museu de Arte Americana, em Washington - DC. A ESA orgulha-se de patrocinar a exposição, intitulada "The Art of Videogames", que estreia 16 de março de 2012.
Economia: Como muitos de vocês sabem, as empresas de videogames continuam a apresentar fortes vendas, com vendas de hardware de jogos, conteúdo e acessórios gerando US$ 25,1 bilhões em receitas em 2010. O crescente interesse dos jogadores com jogos para celular, sociais e online foi um componente chave deste sucesso, e nós admiramos a decisão da NPD Group de começar a fazer relatórios de vendas de jogos digitais semanalmente. Essa decisão reconhece a importância dos jogos digitais para o nosso negócio, e fornecerá um quadro mais completo das vendas da indústria.
Saúde: Usando um jogo online chamado Foldit, projetado pelo Professor Zoran Popovic da Universidade de Washington, um grupo de jogadores decifraram a proteína que ajuda a multiplicar o do gene HIV. A estrutura dessa proteína era um mistério que perturbava os cientistas há mais de uma década, mas os jogadores conseguiram decrifrá-la ele em apenas 10 dias. Esse é certamente um grande avanço na batalha contra a AIDS, mas também mostra o poder exclusivo de nosso meio para resolver problemas extremamente difíceis e complexos.
Educação: Em setembro, a Casa Branca lançou o projeto Digital Promise, uma parceria público-privada destinada a incorporação de ferramentas tecnológicas, incluindo jogos, nas salas de aula americanas. O programa irá apoiar a investigação de tecnologias de ensino eficazes, o desenvolvimento de novas abordagens para a avaliação rápida de novos produtos e a exploração de novas maneiras de expandir o mercado de software de ensino.
Tenho orgulho de informar que, em parceria com esta iniciativa, a ESA está novamente patrocinando o National STEM Video Game Challange. O concurso desafia os estudantes e desenvolvedores a criar jogos originais que estimulem o interesse em ciência, tecnologia, engenharia e matemática de aprendizagem (STEM).
Claro, estes são apenas alguns exemplos do alcance e da promessa dos jogos, e vemos novas instâncias e inspiradora todos os dias. Em 2011, nossa indústria continuou a crescer, inovar e ser uma fonte de inspiração, entretenimento e aprendizagem. Também reafirmamos nosso lugar de direito ao lado de outras formas de arte que entreteem e iluminam a nossa sociedade. Tudo isso forma, no fim das contas, um ano histórico para nossa indústria.
Atenciosamente,
Michael D. Gallagher
Presidente e CEO
Entertainment Software Association
Fonte: Kotaku
Michael Gallagher, no entanto, tem outras razões para pensar que 2011 foi um bom ano. Ele é o presidente da Entertainment Software Association (ESA), uma espécie de "sindicato" sediado em Washington e financiado pelas produtoras e desenvolvedoras, que organiza a E3 todos os anos, faz lobbies com o governo por um tratamento melhor para os jogos, e entrou em conflito com o estado da Califórnia no julgamento do Supremo Tribunal Federal sobre a possíbilidade de games serem proíbidos de serem vendidos para menores, como se fossem pornografia. (O estado da California perdeu.)
O que vamos apresentar abaixo é a opinião de Gallagher sobre o ano que passou, um ano pelo qual ele parece estar muito orgulhosos. Foram, ele escreve, 12 meses "históricos".
^Caros Amigos,
A palavra "histórico" é usada em demasia, mas conforme nós olhamos para o ano que passou, notamos que ela se encaixa perfeitamente com a nossa indústria em 2011. A afirmação vigorosa de nossos direitos da Primeira Emenda pelo Supremo Tribunal de Justiça dos EUA, uma nova onda de jogos artisticamente impressionantes, e o reconhecimento crescente dos educadores em relação ao potencial dos jogos no ensino e aprendizagem fez de 2011 um ano memorável e preparou o terreno para um grande 2012.
Eu quero agradecer a todos vocês por apoiarem a nossa indústria quando esta enfrentou um desafio importante para os direitos constitucionais dos artistas e desenvolvedores de jogos perante a Suprema Corte dos EUA. Seu apoio ajudou a ampliar a nossa voz, e garantiu que a Corte ouvisse as nossas preocupações coletivas sobre as conseqüências da lei Schwarzenegger-Yee. A declaração marcante do Tribunal, de que os videogames desfrutavam da mesma proteção constitucional de livros, filmes e artes plásticas foi exatamente o que esperavámos ouvir. A importância desta decisão, tanto para a nossa indústria quanto para todos os que prezam pela liberdade de expressão, não pode ser descrita.
E enquanto essa briga acontecia em Washington, o resto do mundo continuava a se surpreender com a crescente sofisticação dos jogos que a nossa indústria produzia. Como Seth Schiesel escreveu no The New York Times, no início deste mês:
"Os fabricantes estão produzindo jogos de qualidade mais alta do que nunca, para uma variedade de jogadores mais ampla do que nunca. Nenhuma outra forma de diversão funde tecnologia digital avançada, envolvimento pessoal, mercado de massa e relevância cultural de forma tão eficaz e bem-sucedida quanto os jogos. É por isso que os videogames são a forma de entretenimento popular que mais cresce no mundo."
O entretenimento será sempre o coração de nossa indústria, mas também gostaria de notar a crescente consciência de que os jogos têm impacto positivo na melhoria de outras prioridades para o povo americano, incluindo nossa economia, nosso sistema de educação e saúde, de trabalho e de artes. Considere apenas alguns exemplos dentre os vistos este ano:
Arte: Os videogames receberam nova apreciação como obras de arte, com seus gráficos deslumbrantes e trilhas sonoras cativantes atrairam a atenção da comunidade da arte. A Instituto Smithsoniano anunciou que vai apresentar uma nova exposição dedicada a mostrar a arte incrível nos jogos no seu Museu de Arte Americana, em Washington - DC. A ESA orgulha-se de patrocinar a exposição, intitulada "The Art of Videogames", que estreia 16 de março de 2012.
Economia: Como muitos de vocês sabem, as empresas de videogames continuam a apresentar fortes vendas, com vendas de hardware de jogos, conteúdo e acessórios gerando US$ 25,1 bilhões em receitas em 2010. O crescente interesse dos jogadores com jogos para celular, sociais e online foi um componente chave deste sucesso, e nós admiramos a decisão da NPD Group de começar a fazer relatórios de vendas de jogos digitais semanalmente. Essa decisão reconhece a importância dos jogos digitais para o nosso negócio, e fornecerá um quadro mais completo das vendas da indústria.
Saúde: Usando um jogo online chamado Foldit, projetado pelo Professor Zoran Popovic da Universidade de Washington, um grupo de jogadores decifraram a proteína que ajuda a multiplicar o do gene HIV. A estrutura dessa proteína era um mistério que perturbava os cientistas há mais de uma década, mas os jogadores conseguiram decrifrá-la ele em apenas 10 dias. Esse é certamente um grande avanço na batalha contra a AIDS, mas também mostra o poder exclusivo de nosso meio para resolver problemas extremamente difíceis e complexos.
Educação: Em setembro, a Casa Branca lançou o projeto Digital Promise, uma parceria público-privada destinada a incorporação de ferramentas tecnológicas, incluindo jogos, nas salas de aula americanas. O programa irá apoiar a investigação de tecnologias de ensino eficazes, o desenvolvimento de novas abordagens para a avaliação rápida de novos produtos e a exploração de novas maneiras de expandir o mercado de software de ensino.
Tenho orgulho de informar que, em parceria com esta iniciativa, a ESA está novamente patrocinando o National STEM Video Game Challange. O concurso desafia os estudantes e desenvolvedores a criar jogos originais que estimulem o interesse em ciência, tecnologia, engenharia e matemática de aprendizagem (STEM).
Claro, estes são apenas alguns exemplos do alcance e da promessa dos jogos, e vemos novas instâncias e inspiradora todos os dias. Em 2011, nossa indústria continuou a crescer, inovar e ser uma fonte de inspiração, entretenimento e aprendizagem. Também reafirmamos nosso lugar de direito ao lado de outras formas de arte que entreteem e iluminam a nossa sociedade. Tudo isso forma, no fim das contas, um ano histórico para nossa indústria.
Atenciosamente,
Michael D. Gallagher
Presidente e CEO
Entertainment Software Association
Fonte: Kotaku
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