sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Naughty Dog fala sobre os cenários de "The Last of Us"

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Neil Druckmann, um dos criativos mais influentes da Naughty Dog, assim como Bruce Straley, realizador de The Last of Us, falaram com a revista Game Informer sobre os cenários de fundo do jogo.
Eles contaram que foram buscar inspiração ao livro, e ao documentário da BBC, The World Without Us onde se menciona o exemplo do metro de Nova Iorque que precisava de uma drenagem constante para evitar a sua inundação.
"Os sistemas entrarão em colapso. O computador do teu bolso, o teu telemóvel, o teu acesso à internet, as luzes da rua... Tudo isso irá desligar-se," afirmou Straley. "Estávamos presos no tráfego de Los Angeles, a tentar chegar a um restaurante que estava a 10 quarteirões de distância quando algo arrebentou com o ventilador... será algo deste género."
"É tudo pesquisa, perguntamo-nos o que é que poderia acontecer? Quão rápido reclamaria a natureza o seu espaço? O que se passaria quando se colapsassem os canos e a água começasse a sair e os tetos começassem a ceder? Quanto mais lemos este tipo de coisas mais damo-nos conta que estamos constantemente a puxar a natureza para trás."
"Podes encontrar lotes abandonados sobre os quais a vegetação cresceu e são bonitos... Em Detroit existem enormes subúrbios que estão a ser invadidos pela natureza... É interessante de ver. Esta espécie de pornografia em redor das ruínas que existe por aí e que leva as pessoas a tirarem fotografias de locais abandonados e a colocarem-nas na suas contas do Flickr."

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Fonte: Eurogamer

"Super Meat Boy" ganhará versão para portáteis touch

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A Team Meat revelou recentemente que está trabalhando em um novo game de Super Meat Boy, mas agora para os portáteis (touch).
E o questionamento dos fãs sobre como isso seria feito, devido a mecânica do game original.


Atraves do twitter, a Team Meat esclareceu que o novo game não será jogado da mesma forma que o original: "Será um novo game de SMB feito do zero para os dispositivos touch,". "Prometemos que não vamos fazer um jogo com controles ‘touch’ ruins."

Super Meat Boy está disponível para PC, Xbox 360 e Mac.

Game baseado no filme "Battleship" sai em maio

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Activision e Hasbro se juntaram para criar o novo game inspirado no antigo Batalha Naval. Battleship será baseado no filme que está para estrear aqui no Brasil. O game trará uma mecânica de jogabilidade que vai misturar FPS, estratégia em tempo real e ação. O personagem principal do game a ser seguido a historia ainda não foi revelado.
“Inspirado pelo filme, queremos criar ambientes grandiosos com toda a ação do tiro em primeira pessoa. Também teremos elementos táticos de conflito marítimo”.

O game chega dia 15/05 para Xbox 360 e PS3.

Mais um piloto de J.J. Abrams indo para o ar!

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J.J. Abrams (o da esquerda ok?!)
De acordo com o Hollywood Reporter, a NBC encomendou o piloto de J.J. Abrams, Revolution. Junto com ele, está Eric Kripke, criador de Supersatural.

O pilote é dito como um suspense com aventura épica, que narra a historia de um grupo que luta para sobreviver em um mundo onde todas os tipos de fonte de energia deixaram de existir misteriosamente.

Aguardemos por mais novidades.

"Riddick" tem previsão de estréia no Brasil divulgada

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Riddick, terceiro capítulo da franquia sci-fi com Vin Diesel, já tem previsão de lançamento no Brasil. A Imagem Filmes informa que lançará o longa por aqui no segundo semestre de 2013.

No terceiro longa, traído pela sua própria raça e deixado para morrer em um planeta desolado, Riddick (Diesel) luta para sobreviver em um ambiente hostil repleto de predadores alienígenas e caçadores de recompensas de toda a galáxia em seu encalço. Riddick se lança em uma violenta jornada de vingança antes de retornar ao seu planeta natal, Furya, para salvá-lo da destruição.

Jordi Molla faz o líder dos mercenários que caçam Riddick. Karl Urban retorna como Vaako. Katee Sackhoff (Battlestar Galactica), Matt Nable, Bokeem Woodbine, Dave Bautista, Conrad Pla, Raoul Trujillo, Nolan Funk e Keri Hilson também estão no elenco.

Novamente escrito e dirigido por David Twohy, o filme será uma continuação direta de A Batalha de Riddick e retornará ao clima de terror de Eclipse Mortal para dar um fecho à trilogia.

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Fonte: Omelete

Ministro fala sobre a fabricação de games e consoles no Brasil

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O Ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, discutiu a possibilidade de incentivos fiscais para a fabricação de consoles e jogos eletrônicos em território nacional, durante coletiva de imprensa, no evento Campus Party 2012.

O ministro afirmou haver resistência por parte das desenvolvedoras em manufaturar plataformas de games no Brasil, mas também disse que já existe a discussão para conceder benefícios tributários às empresas de videogame. Bernardo informou que outros ministérios como o da Fazenda e o da Ciência, o da Tecnologia e o da Inovação também estão envolvidos na negociação.

Vale lembrar que os games agora são enquadrados na Lei Rouanet, assim, jogos criados no Brasil recebem incentivo fiscal como qualquer outra produção cultural, como filmes, exposições de arte, música, literatura e teatro.

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Fonte: Omelete

Confira o poster da segunda temporada de "American Horror Story"

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A série retorna em outubro para a TV, porem sem uma data definida.

Mais um "Call of Duty" garantido para 2012

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Não é nenhuma novidade dizer que a Activision estaria pensando em lançar mais um game da franquia Call of Duty, já que anualmente é lançado um game novo. Mas a confirmação veio pela própria Activision através do IGN.

Até então, nenhuma novidade havia sido dita sobre esse novo game. Porem rumores apontavam para uma sequencia de Black Ops.

Mas eis que surgem novidades sobre esse novo projeto vindas diretamente da produtora. A empresa revelou que está focada totalmente em trazer melhorias para a serie em seu novo game.

Não foram dados detalhes sobre o projeto, mas podemos ver o otimismo da produtora sobre as inovações:

"Este ano esperamos ampliar ainda mais nossa presença com o lançamento de um título totalmente novo e épico. Pelo que vimos até agora, o jogo já parece fantástico e vai trazer inovações significativas para a franquia "

Está na hora de renovar mesmo, ainda mais depois do decepção de MW3.

Confira a art-box de "Aliens Colonial Marines"

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quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Na Prateleira - 06/02 - 10/02

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Não são os mais esperados, mas essa semana tem alguns joguinhos bons sendo lançados. Confira!

RPG de mundo aberto e fantasia que tem em sua direção Ken Rolston (Elder Scrolls III: Morrowind, Elder Scrolls IV: Oblivion), com direção artística de Todd McFarlane (Spawn) e história do escritor R. A. Salvatore (Forgotten Realms).

| PS3 | X360 | PCs |


Nova adaptação dos quadrinhos tras a nova mecânica de jogo que permite controlar até quatro formas de ataque simultâneos, além dos poderes da escuridão vistas no primeiro game.

| X360 | PC | PS3 |

O game se passa em 2005, entre os games Resident Evil 4 e 5, e a narrativa segue Chris Redfield e Jill Valentine. Na história, Chris e sua parceira desapareceram e Jill parte para encontrá-los. Para tanto, ela segue em um navio pelo continente europeu acompanhada de um novo aliado: Parker Luciani.

| 3DS |

Gotham City Impostors traz duas facções em luta pelo controle de Gotham: uma inspirada no Cavaleiro das Trevas e outra no Coringa. Os jogadores podem personalizar seus próprios "Batmen" e "Coringas" com inúmeras opções de armamentos.

| X360 | PC | PS3 |

Poster + trailer de "O Legado Bourne"

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A novela sobre "Blade Runner" não terminou

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Mais um capítulo para a novela Blade Runner/ Harrison Ford. Em entrevista à Entertainment Weekly, Ridley Scott não foi mais tão categórico e disse que adoraria trabalhar com Ford novamente dependendo dos rumos do roteiro: "Ainda estamos discutindo se será um prelúdio ou uma sequência. É uma possibilidade interessante [a presença de Deckard]. Vou me encontrar com os roteiristas e também falarei com Hampton Fancher [roteirista do original]. Mas ainda não temos um roteiro. Não sei se [a volta de Deckard] estará no centro da história, mas se estiver, nada me satisfaria mais. Sinceramente".

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Fonte: Omelete

O fim chegou para "HOUSE"

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Desde que houve a renovação para a oitava temporada, muitos rumores apontavam para que essa fosse a última temporada.

E parece que a Fox realmente vai terminar com a série do médico mais famoso da TV. "A decisão de encerrar o programa foi dura", disseram David Shore e Katie Jacobes, os produtores, e o ator Hugh Laurie.

O final da série não tem nada haver com a audiência, já que a série ainda se mantém acima dos 9 milhões de espectadores por semana, um numero muito bom. Segundo o trio, as histórias contadas no Princeton-Plainsboro Hospital chegaram ao seu fim.

O último episodio está previsto para ser exibido em maio.

Novo filme de "300" começa a ter novidades

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Depois de várias fontes confiáveis e veículos ligados à indústria dizerem que Stapleton seria Xerxes (papel que foi de Rodrigo Santoro no original) no filme, novas informações rapidamente surgiram garantindo que o ator viverá outro personagem: o general ateniense Temístocles.

Além dele, o único nome ligado ao filme, mas ainda não confirmado, é o de Eva Green (Cassino Royale), que interpretaria a deusa impiedosa e coberta de ouro que convence Xerxes a unir seus exércitos e liderá-los aos campos de batalha.

Noam Murro (Vivendo e Aprendendo) dirigirá o filme, que não é exatamente um prelúdio ou uma continuação, mas uma história paralela à Batalha das Termópilas do primeiro filme.

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Fonte: Omelete

Mais revelações sobre "RE: Operation Raccoon City"

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Num “perguntas e respostas” feita pela Capcom via twitter da Slant Six Games, o diretor do game, Yasuhiro Seto e Masachika Kaeata, produtor, responderam a varias perguntas dos fãs sobre o game. Confira:

- O título traz uma história paralela para a série principal, então é hipotética e não faz parte da linha do tempo central. Isso ajudou a Capcom a seguir por outra forma de jogabilidade.

- O jogo não conta com modo competitivo ou cooperativo offline em split-screen. No entanto, vão existir opções online para os dois modos.

- Hunk não pode ser controlado na história principal, mas pode ser jogado no modo "Heroes".

- Os cenários estão essencialmente presentes em ordem cronológica. São histórias hipotéticas que estão presentes em Resident Evil 2 e Resident Evil 3.

- Os personagens do modo "Heroes" não são jogáveis no modo principal de jogo offline.

- Todos os personagens têm as mesmas habilidades no modo de confronto entre osjogadores.

- A Capcom teve a ideia de adicionar uma opção para controlar inimigos como Lickers, Hunters e Tyrants no inicío do desenvolvimento do jogo, mas o foco acabou sendo para o modo de batalha e cooperativo contra as criaturas.

- O foco do modo "Heroes" é destruir todos os personagens heróis do outro time. Os jogadores derrotados perdem o seu personagem herói, mas podem continuar a jogar para proteger os outros que estão na equipe.

- Quando questionados sobre as tecnologias avançadas utilizadas pelos personagens em 1998, a Capcom voltou a frisar que a história do jogo é hipotética.

IGN avalia "The Darkness 2"

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Se você não sabe, The Darkness 2 é sequencia do game lançado em 2007, e também é baseado nos quadrinhos.
Agora, entretanto, Estacado é o chefe da família criminosa Franchetti, sendo respeitado em toda Little Italy. Contudo, muitos ainda querem a sua cabeça, principalmente pelo fato de Estacado ser um homem extremamente poderoso.

Novo vídeo de "I Am Alive"

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Produtor fala sobre as novidades de "Resident Evil 6"

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Yoshiaki Hirabayashi voltou a falar sobre o novo game da série.O produtor do nome difícil, falou sobre as novidades do sexto game.

"Nós sempre trabalhamos duro para encontrar formas de inovar a série com cada novo jogo, e RE6 não é diferente. O Co-op é uma forma de introduzir novas possibilidades para o sistema de jogo. Não podemos falar sobre todos os detalhes agora, mas esperamos que todos estejam ansiosos para ouvir as novas informações nos próximos meses ".


"Nós deixamos dicas no trailer de como os zumbis neste jogo são diferentes e representam um novo desafio para o jogador, e vamos entrar em mais detalhes sobre isso em breve . "

O game chega as prateleiras em 20/11/12.

Veja se as suas perguntas sobre "Diablo III" foram respondidas!

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Antes de começar, a Blizzard confirmou que está trabalhando no problema de achievements não aparecendo corretamente após adquiri-los. De acordo com a Blizzard eles apenas começaram a trabalhar nisso:

"Após muitos topícos na battle.net. Queríamos ter certeza de que era um problema frequente para então encaminha-lo com urgência."

Bashiok respondeu a centenas de perguntas no twitter sobre as maiores dúvidas de Diablo 3. A lista é enorme, tanto que foi dividida em categorias, então aqui vai a lista de tudo que foi confirmado:

1. O sistema de runas parece que já foi finalizado.
2. Poderemos ver o novo sistema de skill em breve no beta.
3. Veremos balanceamento de classes no próximo patch.
4. Podemos esperar mais informações de Jay Wilson sobre as mudanças no game.
5. Não haverá um sistema de voz de chat em Diablo 3.
6. Halls of the Dead (para personagens hardcore) ainda não está pronto, está na lista de "a ser feito" da Blizzard.
7. É bastante provável que não haverá bônus de pré-venda do game.
8. Sistema de guilds vão aparecer após o lançamento do jogo em algum ponto dele.
9. A Blizzard planeja atualizar e dar suporte a Diablo 3 por um bom tempo.
10. Podemos esperar aumento de level cap com DLCs.
11. Você pode entender a LORE do game sem precisar ter jogado Diablo 1 e 2.
12. Não haverá gráficos ultra para o game, como há para Starcraft 2.

"É possível jogar Diablo 3 offline?"

Bashiok:"Não."

"Um dos motivos de Diablo 2 ter durado tanto, foi continuidade que vocês deram a ele. Diablo 3 vai seguir esses passos?"

Bashiok:"Estamos prontos e com tudo bastante planejado, sim estamos planejado para que o game dure bastante tempo."

"Se Diablo, Baal e Mephisto estivessem em uma sala com 3 maçãs... Eles conseguiriam quantas?"

Bashiok:"Diablo conseguiria as três, uma para cada boca."

"É verdade que o seu primeiro campeão era um barbarian chamado Chuck Norris?"

Bashiok:"Errado. Era uma barbarian chamada Snusnu."

"Alguma ideia de quanto vocês vão entregar mais beta keys?"

Bashiok:"Isso depende de quantas pessoas estão jogando. Se acharmos que houver necessidade de entregar, entregaremos."

"Quando o beta vai acabar?"

Bashiok:"Um pouco antes do lançamento do jogo."

"Vocês estão planejando entregar beta keys para a America Latina?

Bashiok: "Claro."

"O quão perto o beta está do lançamento de Diablo 3, com esse tempo que ele ainda pode durar?"

Bashiok: "Não posso dizer ao certo, mas estamos perto."

"Haverá um lançamento global com uma festa a meia noite do game?"

Bashiok:"Sim. Estamos planejando fazer uma festa da meia noite para o lançamento, sem anunciamentos, saberemos disso quando ele estiver próximo de ser lançado :)"

"Posso pegar uma assinatura sua?"

Bashiok:"Claro, -Bashiok."

"Ainda estão trabalhando no game?"

Bashiok:"Sim!"

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Fonte: Gamevicio

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Vem aí: Ghost Recon - Future Soldier

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Lembro como se fosse ontem. Ainda morava com a minha mãe. Fui até as Casas Bahia para comprar um TV de tubo ainda, mas de tela plana. Ela possuía seis entradas AV, portanto, daria certinho com o cabo de áudio e vídeo do 360. Coloquei a TV no quarto, junto com um som da AIWA que já dura mais de 20 anos. E o primeiro game que testei a TV, usando a opção de vídeo componente e o som de primeira, foi Ghost Reacon: Advanced Warfare 2. Já havia zerado o primeiro. Então já conhecia o trabalho de Tom Clancy na franquia. E fiquei maravilhado com o que vi em Ghost 2.

E agora, a Ubisoft aposta no estilo mega high-tech para seu próximo game da franquia. E com uma possibilidade mega cool: ficar invisível!

Os soldados do esquadrão Ghost, agora podem ficar invisíveis. Essa sem dúvida é a principal novidade de Tom Clancy para Ghost Recon: Future Soldier. Mas além dessa possibilidade, o gamer poderá utilizar exoesqueletos, armas futuristas e até um “mini” lança míssil acoplado no ombro do personagem, no melhor estilo PREDADOR! As equipes da Ubisoft e Red Storm disseram que os “soldados do futuro” são como F-16 sobre pernas.

O “exoesqueleto” trará habilidades e técnicas sobre-humanas, como força e velocidade (lembrando Crysis). Apesar do armamento pesado para os gamers que possuem o estilo “atire primeiro, pergunte depois”, Future Soldier vai trazer inúmeras possibilidades para combater os inimigos.

A historia vai se passar de 10 a 15 anos distante. A primeira missão do game mostra o esquadrão Ghost em uma costa européia. Os soldados do esquadrão foram informados que um comboio americano seria atacado por russos. Então, o objetivo é proteger e manter seguros seus compatriotas.
Os produtores criaram um game com o visual mais próximo da realidade, trazendo cenários rodando a 60 quadros por segundo.

O título está previsto para esse ano, porém sem uma data confirmada. O game terá cópias para PS3 e Xbox 360. A versão PC não foi confirmada.

Confira o último vídeo lançado do game:

Confira os 15 primeiros minutos de "The Darkness 2"

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Futuro de 'Shane' em The Walking Dead tem seus primeiros rumores

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Em janeiro, foi divulgado que Jon Bernthal poderia deixar The Walking Dead para se juntar ao elenco de L.A. Noir, o novo projeto de Frank Darabont, ex-produtor-executivo da série de zumbis. Agora, começam a sair os primeiros rumores sobre o possível futuro de Shane no programa.

[Cuidado, o restante da notícia contém possíveis spoilers para aqueles que não leram os quadrinhos.]

Alegando ser parte do time de produtores de The Walking Dead, um dos membros do fórum Roamers and Lurkers publicou recentemente uma possível sinopse do que pode acontecer com Shane quando a segunda temporada da série retornar, em 12 de fevereiro nos EUA.

"Shane não chegará ao fim da temporada. Lori diz a ele que, se Rick não estivesse por perto, eles [Shane e Lori] ainda poderiam estar juntos. [...] Com a desculpa de que alguém, que será introduzido no episódio 'Nebraska', se perdeu na floresta, Shane leva Rick à uma área deserta, com a intenção de matá-lo."

"Percebendo quais as intenções de Shane, Rick começa a tentar dissuadí-lo de seu plano enquanto pega lentamente uma faca, matando o amigo antes que o contrário aconteça."

Mesmo que tudo não passe de rumores, desta forma o destino de Shane será o mesmo em ambos os veículos - HQ e série. Ainda assim, nada foi oficialmente confirmado pela AMC.

The Walking Dead retorna às telinhas estadunidenses em 12 de fevereiro. No Brasil, a série volta a ser exibida apenas dois dias depois, em 14 de fevereiro, às 22h, no canal pago Fox.

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Fonte: Omelete

"The Wolverine" já tem sua data de lançamento

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The Wolverine, novo filme do mutante da Marvel Comics, ganhou uma data de lançamento: 26 de julho de 2013.

Com direção de James Mangold, o longa terá como base a série Eu, Wolverine. Na saga japonesa criada por Chris Claremont e Frank Miller, base do roteiro de Christopher McQuarrie (Operação Valquíria) reescrito por Mark Bombac (Duro de Matar 4.0) Wolverine viaja ao Oriente em busca do amor, mas encontra apenas fúria. Humilhado em combate perante a bela Mariko Yashida, Logan descarrega sua ira na organização criminosa Tentáculo, iniciando também um poderoso embate psicológico entre sua fera interior e o homem que ele deseja ser.

As filmagens devem começar no segundo trimestre de 2012, assim que Hugh Jackman terminar o seu trabalho em Os Miseráveis (Les Miserables).

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Fonte: Omelete

Metallica vai criar seu próprio festival

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Metallica seguiu os passos de Ozzy Osbourne e Pearl Jam e está criando seu próprio festival, nos EUA.

O Orion Music Festival acontecerá em Atlantic City, nos dias 22 e 23 de junho. Os gigantes do thrash metal fecharão as duas noites do evento e em uma delas tocarão o Black Album na íntegra, pela primeira vez no país.

A programação do festival, no entanto, será mais voltada para o indie rock, com shows de Arctic Monkeys, Modest Mouse, Fucked Up, The Gaslight Anthem, Best Coast, Titus Andronicus, Cage the Elephant, A Place to Bury Strangers, Roky Erickson, The Black Angels e Gary Clark Jr. Entre as atrações metaleiras estão Avenged Sevenfold, The Sword e Liturgy.


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Fonte: Omelete

Filme dos Cavaleiros do Zodíaco confirmado

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Durante a Jump Festa em 2010, que nada mais é uma convenção realizada pela editora Shueisha no Japão, um vídeo sobre os Cavaleiros do Zodíaco foi transmitido para quem estava presente no local. Até então, esse vídeo e qualquer outra noticia sobre o longa em animação gráfica de Seya e companhia ficou na gaveta.
Mas a Toei Animation confirmou o projeto fazendo o anuncio oficial.

O longa tem como premissa recontar a origem de Seya e os cavaleiros.

Um site oficial já foi inaugurado (e a primeira imagem você pode ver em destaque no post)

Ainda não existe uma data para o lançamento.

Mais e mais detalhes sobre "The Last of Us"

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A última edição da Game Informer trouxe diversos detalhes de The Last of Us. Você pode conferi-los abaixo.

Geral
O diretor Bruce Straley comenta sobre o online (confirmado): "nós teremos algum tipo de componente online. Nós estamos trabalhando em diferentes ideias, mas não decidimos ainda. Definitivamente será algo incrível";

Quando Uncharted 2 ficou pronto, diversas mudanças aconteceram na Naughty Dog. Estúdios internos e externos pediam a engine de Uncharted;
O co-presidente da Naughty Dog, Evan Wells, disse: "[a engine] não foi feita para ser usada fora de nossos escritórios. Então a única maneira de usá-la seria montar uma segunda equipe";
Uma razão da expansão da Naughty Dog foi que eles possuem diversos talentos e Evan Wells não queria perder pessoas;
Wells: "muitas pessoas aqui na Naughty Dog que são designers ou animadores poderiam ser diretores em qualquer outra companhia. Eles são realmente mestres em seu trabalho e fazem um ótimo aqui, então nós queríamos fornecer uma oportunidade para que eles crescessem";
Dois times diferentes foram feitos para que os criadores pudessem se focar completamente em um projeto, ao invés de "ir e voltar";

A nova equipe decidiu fazer uma nova franquia. Por um instante, foi cogitado um novoJak and Dexter ao invés de The Last of Us, mas a Naughty Dog não se sentia preparada para atender a base de fãs exigente. Há a possibilidade da equipe de Unchartedtrabalhar nisso;

A equipe olhou para seus filmes favoritos, como "Estrada para Perdição" e "Bravura Indômita";
O combate é inspirado na batalha de armas de Anton Chigurh com Llewelyn Moss ("Onde os Fracos Não Têm Vez"). O filme tinha pouca música e algumas vezes nem mesmo diálogos por muito tempo, e abusava de efeitos sonoros, como a respiração cansada e armas;
Dado esse fato, a equipe procura obter a maior tensão possível no lugar de uma ação frenética;

Como há poucos mantimentos, Joel não ficará correndo por aí com uma Machine Gun;
Uma bala pode matar neste mundo. Isso afetará letalmente as decisões dos inimigos;
Quando Joel coloca sua arma para fora e mata um inimigo, os outros se esconderão ou se fingirão de mortos;
Os inimigos virão feito loucos para cima de Joel se descobrirem que ele está desarmado;
A Naughty Dog chama esse sistema da IA de "Balanço de Poder";
Esse sistema sempre se adapta e muda dinamicamente;
A equipe está adicionando emoção e personalidade aos inimigos, além da IA avançada. Eles ficarão bravos quando um amigo morre, avisarão os outros do perigo, e ficarão com medo quando perdem o seu líder;
Você não pode simplesmente se esconder e esperar que sua vida se recupere. Como a vida é a mesma o tempo todo, será necessário usar "Health Packs" para consertar seus estragos e precisará de tempo para aplicá-los;

Você controlará Joel no game. A Ellie não será jogável e será controlada pela CPU;
A Naughty Dog decidiu isso ao invés de um sistema de cooperativo;
A Ellie será bem inteligente e não ficará no seu caminho;
"Nós sabemos que se o jogo inteiro for uma missão de proteção, você odiará. A coisa fácil para nós é fazer com que o tempo todo, durante o combate, ela simplesmente se esconda em algum lugar e depois reapareça no fim dele. Nós demos a nós mesmos o insano desafio de 'como podemos fazer com que ela faça parte do combate?'";
A Game Informer diz que Ellie faz um ótimo trabalho ajudando na demo, se mantendo fora da visão, avisando Joel do perigo, etc;
Os jogadores não poderão culpar um "Game Over" por causa da Ellie, desde que eles não façam besteiras como chamar inimigos de propósito para onde ela está localizada ou ignorá-la completamente quando obviamente ela está em perigo;

A solução de puzzles e elementos de plataforma estavam presentes de forma mínima na demonstração;
Será importante descobrir como controlar o problema de espaço com as habilidades de Ellie e Joel;
Cada um pode fazer coisas que o outro não pode, e precisam trabalhar juntos para avançar;

A Game Informer não viu na demo os humanos infectados mostrados no trailer;
O foco de humanos como inimigos parece ser o principal do jogo;
Haverá mais encontros com humanos do que com infectados;
Diferentes facções de humanos possuem diferentes objetivos;
Algumas facções ajudarão você durante o jogo, se você ajudá-las de alguma forma;
Joel e Ellie são parte de um elenco de personagens cheio de aliados e inimigos que aparecerão em sua aventura, dentro de cidades e áreas rurais;

Sobre uma possível sequência: "pensamos apenas em um game no momento";
O diretor de criação Neil Druckmann também diz algo sobre uma sequência: "a história é contada do início ao fim. Ela se mantém sozinha. Nós não terminaremos com uma ponta para uma sequência. Os personagens e suas jornadas terminam com a história".

História
O game começa explicando como Joel e Ellie se conheceram em Boston, há 20 anos, antes do apocalipse com fungo;
Ellie é órfã, então não ela não conhece o mundo como era antes, pois ela cresceu em uma zona militar que estava em quarentena;
Ellie é obcecada com relíquias de nossa cultura, como música e livros. Ela sempre sempre se mete em confusão em sua pensão;
Joel está com quase 50 anos e já passou por muita coisa para sobreviver. Ele controla o acesso de drogas e armas no mercado negro da zona de quarentena;
O local é totalmente controlado e inspeção dos corpos das pessoas é realizada o tempo todo. Se você tiver infectado, é morto na hora;
A doença pode ser transmitida pelo ar, mas precisa estar concentrada e confinada para realmente infectar;
Joel é recrutado para tirar Ellie da zona de quarentena;
A razão disso é desconhecida;
Joel concorda, mas as coisas se tornam ruins e eles são perseguidos pelos militares;
Joel pensa em abandonar Ellie, mas ele prometeu a um amigo que morreu que ele cuidaria dela e a deixaria a salvo;
Ambos seguem para o oeste em uma jornada pelos EUA quando um lugar próximo que parecia ser seguro não é uma opção.

Capítulo: "The Killing"
Joel e Ellie chegam em Pittsburgh, mas eles não conseguirão avançar se não enfrentarem os infectados (nota do tradutor: a revista menciona "scavenger". "Scavenger" pode ser tanto uma pessoa "catadora de rua" quanto um "detritívoro", espécie que se alimenta de restos orgânicos. Você verá mais para frente que esses inimigos se comportam como seres humanos, então não fica claro o que Ellie e Joel estão enfrentando aqui. Por isso, vamos chamá-los de "infectados"). Joel dá uma cotovelada no que estava atacando ele e consegue mudar a situação. Ele joga o homem em um pedaço de vidro e sangue jorra de sua garganta. Ellie está ocupada mordendo o braço de um que o segura e é jogada no chão. Ela luta com ele e procura uma maneira de escapar, enquanto Joel corre para chutar o infectado na cara. Ele cai no chão e Joel termina o serviço;
Mais infectados entram na loja, então Joel e Ellie se separam para achar cobertura;
Joel consegue uma pistola. O lugar está completamente escuro, além das luzes que vêm dos raios de sol que entram pelas frestas;
Inimigos se aproximam com uma silhueta negra. Joel sai de sua posição e derruba um deles, então move-se para um outro lugar. Ele tenta atirar no outro infectado, mas está sem balas e o "click" do revólver ecoa pela sala;
O homem se aproxima de Joel e tira sarro de sua cara pois ele entende que Joel está sem balas;
Ellie joga um tijolo na cabeça do homem. Joel dá um soco para finalizar o serviço;
Outro infectado bate um pedaço de pau nas costas de Joel. Ele desvia do segundo ataque e pega o pedaço. Ele bate no homem até cair no chão e, apesar de implorar por piedade, Joel bate em seu crânio sem pensar duas vezes;
Mais homens estão atrás deles, então Joel e Ellie saem da loja. Os outros infectados observam a cena sangrenta;
No caminho, Joel nocauteia mais um sem ser visto;
"Ei, você achou alguma coisa?", diz um dos inimigos. Joel e Ellie fogem, mas ao ver o corpo no chão, esse inimigo percebe que eles ainda estão na área e grita para os companheiros;
Joel pega um tijolo e joga nele. Enquanto está tonto, Joel o mata com um pedaço de pau;
Joel vasculha o corpo e encontra algumas balas. Joel coloca elas em sua pistola, olha para cima e vê um infectado carregando um cano. O homem foge, Joel o segue, com a arma apontada para cima;
Não há traços do inimigo e o único som é a respiração e os passos de Joel.

Capítulo: "Escape"
Joel olha o caminho bloqueado na cidade e procura pelas ruas uma saída;
Joel e Ellie encontram uma garagem fechada e seguem para ela. Ellie passa por baixo do portão enquanto Joel segura;
Ela avisa Joel que há coisas estranhas na garagem. Joel passa pela porta eventualmente e a fecha com cuidado;
Há alguns corpos e uma vasta quantidade de roupas, sapatos e outras coisas aleatórias na garagem. Essa facção controla todo o fluxo para apenas um ponto isolado e, dessa forma, sabota as pessoas;
Ellie pergunta a Joel como ele sabia que seriam surpreendidos anteriormente. Ele responde que já esteve nos dois lados;
Tanto Joel quanto Ellie exploram o lugar;
Ellie descobre roupas sujas e algumas balas;
Eles seguem para fora, vêem uma ponte e seguem caminho para lá;
Enquanto caminham para a ponte, eles encontram buracos de bala nos carros com corpos que estão lá há bastante tempo;
Joel especula que os militares mataram essas pessoas pois eles não podem deixar ninguém entrar, e pessoas mortas não ficam infectadas: sacrifique alguns para salvar vários;
Os dois caminham por cima dos carros. O som de corvos no céu pode ser escutado;
Joel manda Ellie se abaixar e se calar. Duas figuras nas sombras sobem em alguns carros e a demo é encerrada.

Abaixo você pode conferir as scans da Game Informer com uma qualidade bem melhor das que noticiamos anteriormente e inclusive ler os diálogos dos dois capítulos que resumimos acima.














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Fonte: PS3 Brasil

Falando Nisso... | Cuidado, você pode ser um terrorista sem saber

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O FBI está distribuindo um panfleto curioso em lan houses e estabelecimentos similares, nos Estados Unidos. O documento ensina os funcionários dos locais a identificarem possíveis suspeitos de terrorismo, com base em algumas análises pouco convencionais. Segundo ele, todos os clientes que ficam nervosos ao utilizarem os computadores, são observados trocando chips de seus celulares ou pagam as contas em dinheiro são suspeitos.

Como mostrou o Dvice, outros itens até são mais compreensíveis, como procurar por manuais de "como fazer bombas", informações militares confidenciais e vídeos tutoriais de armamento caseiro. Mesmo assim, o número de assuntos estranhos é muito maior e inclui algumas atividades muito convencionais, como "se comunicarem jogos de computador".

No panfleto, ainda estão algumas dicas de como agir, caso os funcionários se deparem com pessoas suspeitas. O FBI recomenda que sejam conseguidos nomes, placas de carro, idiomas falados, etnia e descrição. Depois disso, os departamentos responsáveis devem ser contatados, mas os civis não são instruídos a agir, pois isso poderia causar uma situação de perigo para todos os presentes.

Falando Nisso... | Menina faz descoberta científica importante

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Enquanto você estava na rua jogando bola com os amigos ou dentro de casa jogando videogame e até mesmo assistindo TV, uma menina americana, chamada Clara, estava fazendo descoberta cientifica importante.

Tudo começou quando ela, que estava em uma aula de química, recebeu do professor aquelas famosas bolinhas com varetas que representam elementos químicos.

Um tempo depois disso, ela chamou o professor e perguntou se o que ela havia montado era uma partícula real, sem ter certeza ele tirou uma foto da montagem e enviou para um químico renomado, que ficou assustado quando viu a distribuição dos átomos, pois a menininha de apenas dez anos havia acabado de descobrir um novo produto químico jamais inventado ou pensado.

A nova descoberta feita pela menina prodígio pode ajudar no desenvolvimento de explosivos ou mesmo servir como material para armazenamento de energia. Imagine daqui uns anos você usando um celular com uma bateria que foi criada por uma criança de dez anos.

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Fonte: Gamevicio

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Produtora desmente boatos sobre "Blade Runner"

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A produtora Alcon, dona do projeto, afirmou ao Dealine que "é absolutamente falsa a informação de que existem discussões com Harrison Ford para que ele esteja no novo Blade Runner. No momento estamos passando com Ridley pelo doloroso processo de entender a história e a direção que queremos seguir com ela e encontrar um roteirista para escrevê-la", declarou a empresa em comunicado.

Atualmente, Scott trabalha na pós-produção de Prometheus, o aguardado prelúdio de Alien. O novo Blade Runner deveria ser seu próximo trabalho, mas o diretor carrega uma longa lista de possibilidades, incluindo uma cinebiografia de Gertrude Bell, estrelada por Angelina Jolie, um thriller intitulado Child 44 e The Counselor, primeiro roteiro original do escritor Cormac McCarthy.

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Fonte: Omelete

Novo CD de Slash chega em maio

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Slash anunciou a data de lançamento de seu novo álbum, ainda sem título, para 22 de maio. No momento, o guitarrista está em estúdio finalizando o disco, que conta com Myles Kennedy nos vocais.

Assim como em sua estreia em carreira solo, a produção ficou por conta de Eric Valentine, ex-baterista do T-Rideque já produziu álbuns como Songs for the Deaf, do Queens of the Stone Age, Happiness Ltd., do Hot Hot Heat, entre outros. Em entrevista ao Blabbermouth, o guitarrista falou um pouco sobre seu novo trabalho.
"Eric é um músico extremamente talentoso, mas ele é igualmente um bom engenheiro, o que gera uma ótima combinação para um produtor. Como pessoa ele é fácil de se trabalhar, é paciente e vive e respira aquilo que faz. Isso é muito parecido com o jeito que eu sou. Posso ligar para ele a qualquer momento e fazer uma pergunta ou compartilhar uma ideia que eu tive. Ele está sempre fazendo o que sabe, e eu valorizo isso", explicou.
Na conversa, Slash também explicou seus planos de turnê. Com o primeiro disco, ele fez sete turnê mundiais e pretende expandir sua lista de territórios em 2012, mas parece que a América do Sul ainda não está nos planos do ex-Guns N' Roses.
"Agora estamos começando com programas de rádio nos Estados Unidos, e faremos o máximo de shows possíveis na Europa. Também faremos turnês na Ásia e Austrália, e vamos tentar ir para a África do Sul também, assim como Índia e alguns outros lugares. Estamos tentando ampliar nossos horizontes", declarou.

O lançamento ficará por conta de seu próprio selo, Dik Hayd Records, com distribuição pelaEMI, repetindo a estratégia de sucesso do álbum Slash (2010). Em sua estreia solo, o guitarrista conquistou a terceira posição da lista de discos mais vendidos já na primeira semana.

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Fonte: Omelete

Novo trailer do "O Espetacular Homem Aranha"

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O horror definitivo estará em "Resident Evil 6"

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Yoshiaki Hirabayashi (parece o nome de um golpe do Ryu, mas não é!), produtor de Resident Evil 6, disse que sua idéia é de trazer de volta o clima de horror para o novo game da série. Para que isso fosse possível, uma equipe foi montada para checar todos os aspectos que os fãs da série gostam em cada um dos games já lançados, pois segundo ele, cada game da franquia investiu em diferentes tipos de medo. Ou seja, uma tentativa de balancear a jogabilidade para quem joga o game desde o começo e para quem começou agora. (seria uma desculpa pelos erros em RE5?)

O produtor revelou que o “horror” não vem apenas de uma situação, mas de todo o contexto do game, incluindo a transição dos personagens. E tudo isso estará presente em RE6, que ele afirma “trazer o terror definitivo para a série”.

Hirabayashi (não confundam com Hadouken) disse que não é fácil criar um game para fãs onde o interesse é distinto. O produtor do sexto game afirma que esse será o maior game da franquia, trazendo diversas experiências dos games anteriores.
Finalizando, ele declarou que os personagens do game serão revelados nos próximos meses, além é claro de mais informações sobre a trama e a jogabilidade.

O game chega em 20/11 para PS3 e Xbox 360. PC recebe o game um certo tempo depois.

"Final Fantasy X" para PS3 e PS Vita não será um ramake

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Após um dos produtores da Square Enix, Yoshinori Kitase, confirmar que Final Fantasy X, para o PlayStation 3 e PS Vita, seria, de fato, um remake, a empresa voltou atrás. Outro produtor, Shinji Hashimoto, classificou o jogo, oficialmente, como uma versão remasterizada, porém, com gráficos muito melhores.

O produtor Shinji Hashimoto deu a declaração para o site de jogos taiwanês, Gamer, no evento Taipei Game Show, em Taiwan. Segundo ele: "O jogo está sendo desenvolvido como uma remasterização de alta definição, mas os visuais parecerão muito melhores em relação ao original".

A confusão entre remake e remasterização está no ar, desde que a empresa anunciou o jogo na Tokyo Game Show, no Japão. Informações desencontradas partiram de representantes diferentes da Square Enix, mas, até então, esperava-se que a declaração de Kitase tivesse colocado um ponto final nisso.

Versões de jogos do PlayStation 2, remasterizadas para o PlayStation 3, como The Ico & Shadow of the Colossus Collection, costumam trazer diferenças básicas nos gráficos, como modelos, texturas e filtros melhorados, mas não chegam a parecer jogos refeitos, apenas recebem uma boa camada de maquiagem.

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Fonte: Techtudo

Mais exclusividade para o PS3

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O presidente da Version2Games Limited, criadora do game Smash ‘N’ Survive, em uma entrevista a PSLS, pode ter revelado mais um exclusivo do PS3 vindo por aí.

"Espere um jogo de aventura que terá visual comparável com os melhores jogos do mundo e uma jogabilidade que é absolutamente única. Eu prometo que ninguém tenha visto algo assim antes. Smash 'N' Survive foi a nossa entrada para a indústria de jogos e os nossos futuros lançamentos irão estabelecer nossa posição neste setor."

Segundo questões políticas internas da Microsoft, a mesma não libera ferramentas para a criação de games na Índia, forte indicio que o game poderia vir apenas para o PS3, e no máximo, ganhar uma versão para PC:

"A Microsoft não oferece kits de desenvolvimento para a Índia por razões conhecidas apenas por eles. PC não está em nosso esquema atual, mas não estamos rejeitando essa opção e se encontrarmos um bom editor, então podemos planejar uma versão PC."

Mas o presidente mais uma vez declara algo tipo “somos muito amigos da Sony” – entenda isso como “game exclusivo vindo”:

"Nos últimos cinco meses, temos desenvolvido um relacionamento muito forte com a Sony Europa e eles amaram os nossos conceitos de jogos futuros. Em novembro de 2011, a SCEE enviou quatro membros da equipe para o nosso estúdio para discutir ideias, troca de conhecimento técnico e discutir o futuro da V2G com SCEE. Todos estes foram exercícios muito construtivos e significam muito para um novo estúdio como o nosso."

Vamos aguardar para ver o que o estudio indiano é capaz de fazer!
Que venha coisa boa...

Jogos em HD... Um exagero?

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A nova geração de consolas permitiu que fosse possível criar jogos que tirassem suporte da alta-definição das televisões mais recentes com suporte para HD, o que deu liberdade para criar jogos com um visual ainda mais impressionante. Mas Hironobuo Sakaguchi acredita que todo este espalhafato visual é exagerado.

Em entrevista ao Iwata Asks, sobre The Last Story, o criador da série Final Fantasy defendeu que os gráficos HD não são exactamente necessários para os videojogos.

"Para ser honesto, acho que as imagens em HD que se tornaram banais na indústria de televisão, para mim pessoalmente, são exageradas para o mundo dos videojogos. Existe uma tendência para que os criadores depositem a sua energia a criar gráficos em alta qualidade.


Estava com dificuldade em permitir que os gráficos descessem em qualidade pois a Wii não tem gráficos HD, mas acho que no fim de contas, o que criámos consegue competir com outro Hardware."

É verdade que um jogo não são apenas gráficos, mas é curioso que o criador de Final Fantasy, um dos jogos que sempre marcou o expoente máximo do que era gráficos da sua era, venha agora defender o SD, mesmo depois de ter lançado Lost Odyssey, um jogo HD para a Xbox 360.

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Fonte: Tecnostark/Blogspot

Qual será o game misterioso?

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Ontem eu trouxe a noticia de que na próxima edição da PSM3 do Reino Unido, traria a revelação do misterioso game de shotter. Mais tarde, fui checar o que estava rolando no mundo dos games, e para minha surpresa, muitos sites estavam dando seus palpites sobre qual seria esse novo game. Um dos mais votados, era um novo Medal of Honor, game que eu também apostei. Mas outro que eu havia esquecido completamente, era de Black.

Black foi um dos melhores shotters já feito para o PS2. Muitos gamers elogiaram o game, dizendo até que os games FPS da atualidade tomaram como base Black. Portanto, uma sequencia do game não seria nenhum absurdo. Já Medal of Honor, revolucionou sua própria série com o novo game para a geração atual, trazendo gráficos espetaculares, mas não agradou muito os gamers e a mídia, devido a historia um tanto quanto fraca e curta. Mas a EA já dava indícios de um novo game para a franquia, quando Battlefield 3 foi lançado.

Tem mais algum outro game em mente que mereça uma sequencia?
Deixe seu comentário!