quinta-feira, 7 de junho de 2012

Saiba mais sobre o melhor game da E3: "Watch_Dogs"

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A Ubisoft foi a empresa  que mais surpreendeu na E3 2012, principalmente porque conseguiu exibir um jogo que ninguém conhecia, Watch Dogs. Mas apesar do gameplay fantástico e um personagem misterioso, ainda sabemos muito pouco do jogo. E para tentar desvendar todos os mistérios de Watch Dogs, a Game Informer conversou com Dominic Guay, um dos produtores do jogo, que revelou muitos detalhes. 

Nós estamos trabalhando neste jogo a mais de dois anos. Então, agora que finalmente podemos falar sobre ele, estamos felizes em ver que a reação do público e da crítica foi muito boa. 

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Em um evento com poucas novidades, Watch Dogs acabou roubando a cena e se tornando a nova série mais comentada dos últimos dias, superando as dezenas de sequências de jogos que foram exibidos. Mas mesmo após uma longa demonstração durante a Conferência da Ubisoft, praticamente todos ainda possuem muitas dúvidas relacionadas ao jogo. 

É um jogo de mundo aberto. Você joga como Aiden Pierce, que nasceu em uma região muito violenta, e por isso está acostumado com a violência. Mas, ele também é muito inteligente, e sabe que precisa de armas mais poderosas do que os inimigos seus inimigos possuem e para isso, utilizará a própria cidade como uma arma. 

E por utilizar um cenário de mundo aberto, podemos esperar muita ação, carros, combates, exploração e missões secundárias em abundância, assim como Grand Theft Auto ou Assassin's Creed. Mas Watch Dogs adiciona uma nova camada de vigilância e obtenção de informações. 

Todo o cenário pode ser explorado por Aiden Pierce, isso significa que ele pode entrar na privacidade de praticamente todas as pessoas da cidade. 

Diferente de outros jogos tradicionais de heróis, existe um sentimento obsessivo no personagem principal do jogo. 

O jogo se passa em Chicago e o ano é 2012. Tempos modernos, não um futuropouco distante. Todas as tecnologias que Aiden utiliza no jogo são baseadas em sistemas reais, que encontramos hoje em dia. Por exemplo, na cidade de Chicago, hoje, existem mais de 10 mil câmeras controlando as pessoas e isso torna possível a polícia te seguir de câmera em câmera e mais do que isso, elas conseguem detectar seu rosto em alta definição e até ver o que está escrito em sua camiseta. Ou seja, são tecnologias que já existem no presente. 

Uma das ferramentas fundamentais do jogo se chama Profiler, que permite Aiden ver detalhes das pessoas sem necessariamente interagir com elas. Um homem pode ter determinada doença, outro pode ser funcionário de uma impresa controlada por um inimigo e um terceiro ainda pode ter uma ficha de antecedentes criminais. Estas informações dão ao jogador a ferramenta necessária para interagir com o mundo do jogo e estabelecer seus próprios objetivos, realizando escolhas próprias. 

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Você pode iniciar uma missão secundária baseada em qualquer informação. Você poderá, por exemplo, invadir o computador de alguém, obter informações pessoais e depois, se quiser, ir no banco e usar as mesmas informações para roubar sua conta bancária. Imagine você andando pela rua com o Profiler ligado e de repende cruza com alguém que cometeu crimes terríveis, como múltiplos estupros. E você percebe que este criminoso começa a seguir uma mulher, você pode simplesmente ignorar a situação ou então interagir nela, criando uma missão secundária única. 

Apesar do jogo abraçar a ideia de utilizar tecnologias para vigiar as pessoas, ele na verdade é um jogo focado em ação. Sendo que na maior parte do tempo os jogadores estarão em combate, navegando pelo mundo aberto, dirigindo veículos e acessando diversos cenários. E para confrontar e sobreviver uma cidade como Chicago moderna, Aiden sempre utilizará algumas armas, principalmente por não ser um cara grande. Mas apesar de pequeno, ele é esperto e ágil, além de dominar técnicas de combate. 

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As cenas de tiro são em terceira pessoa, com um sistema de cobertura. Estamos trabalhando para torna-lo o mais real possível. Você não deverá e não poderá atirar 100 balas em uma única pessoa, simplesmente para ter certeza que ela está morta. 

Para andar pela cidade, você poderá utilizar carros, mas sempre em uma velocidade realista e nada fora do normal, tornando Watch Dogs um jogo de corrida. E não importa o que você está fazendo, você nunca perderá a habilidade de manipular quem está a sua volta. 

Quando você está guiando ou atirando, você pode mixar as suas habilidades para controlar o ambiente. Isso é muito importante para nós. 

Com todas as informações reveladas, Watch Dogs fica ainda mais interessante, mas a Ubisoft foi clara que ele não chegará tão cedo. Além disso, o PC, PlayStation 3 e o Xbox 360 devem ganhar suas versões, enquanto o Wii U ainda é uma incógnita. Entretanto, durante a entrevista, ficou no ar a possibilidade do jogo chegar apenas na próxima geração. 

E apesar de não querer comentar detalhes da história, Dominic Guay disse que devido a temática do jogo, a Ubisoft com certeza deverá suportar integração com dispositivos móveis. 

Nós não queremos que os portáteis tenham apenas informações e estatísticas, queremos que eles façam parte da jogabilidade do jogo. Imagine utilizar um dispositivo separado que pode aumentar as suas habilidades e a forma como você controla e vigia as pessoas? 

Com certeza parce interessante, mas talvez ainda iremos demorar para ver o próximo passo no desenvolvimento do jogo. O que ficou muito claro é que a demonstração exibida na E3 2012 impressionou a todos e até levantou questões atuais que governos de diversos países estão utilizando a tecnologia para, cada vez mais, controlar as pessoas. 

Você ainda não viu a apresentação de Watch Dogs? Não perca tempo e veja abaixo porque ele está sendo considerado o melhor jogo apresentado no evento: 



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Fonte: GameGen

Um filme para todo gamer: "Wreck-it Ralph"

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segunda-feira, 4 de junho de 2012

Depois do gameplay, agora é a vez de um novo trailer de "Resident Evil 6"

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Vamos ficar de olho nesse game: "Watch Dogs"

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Notícias sobre "Splinter Cell: Blacklist"

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Segundo revelado na conferência, durante uma demonstração de gameplay pela equipa de desenvolvimento da Ubisoft Toronto, o jogo tem como base do enredo uma lista de alvos que chegou às mãos de terroristas e Sam Fisher tem que a recuperar. Segundo revelado este nível decorre nas fronteiras do Irão e Sam tem que evitar que novo nome seja abatido. 

Várias mecânicas de jogo foram implementadas para melhorar a experiência base de jogo e agora até temos suporte Kinect. Tivemos como exemplo o uso da voz para Sam chamar um inimigo enquanto se esconde para o atacar no preciso momento em que se aproxima dele. 

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Outra nova mecânica teve como nome "Killing in Motion" na qual Sam consegue eliminar um alvo, o exemplo foi o degolar de um inimigo enquanto Sam o está a agarrar, com Sam a caminhar na mesma para procurar proteção ou se desviar de tiros. 

Foi também confirmado que o jogo vai contar com modo cooperativo para váriosjogadores e que o modo multijogador competitivo Specs vs. Mercs vai regressar. 

 

A Ubisoft confirmou que Splinter Cell: Blacklist chega na Primavera de 2013 à Xbox 360 mas não foi confirmado como exclusivo.


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Fonte: Eurogamer

Vídeos de gameplays de "Gears of War: Judgement", "Tomb RAider", "Lost Planet 3", "Dead Space 3", "Resident Evil 6", "Halo 4", "Call of Duty: Black Ops 2" ... ufa!!!

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Conheça os vencedores do "MTV Movie Awards"

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O MTV Movie Awards 2012 foi dominado pelo filme “Jogos Vorazes”, o primeiro de uma promissora franquia baseada na trilogia literária de Suzanne Collins. O longa venceu 4 das 8 categorias às quais concorria no evento, realizado em Los Angeles, no domingo (4/6).

Outras franquias juvenis, como “Harry Potter” e “Crepúsculo”, também levaram alguns prêmios. “As Relíquias da Morte – Parte 2”, que concorria a sete categorias, ganhou dois troféus, e “Amanhecer – Parte 1” ganhou dois prêmios, incluindo Filme do Ano.

Além disso, a premiação contou com performances da banda fun., Janelle Monáe, Wiz Khalifa e The Black Keys, além de Leighton Meester como uma das apresentadoras da noite.

Confira a lista completa de vencedores:
Filme do Ano: “A Saga Crepúsculo: Amanhecer – Parte 1”
Melhor Performance Masculina: Josh Hutcherson ("Jogos Vorazes")
Melhor Performance Feminina: Jennifer Lawrence ("Jogos Vorazes")
Prêmio Geração: Johnny Depp
Prêmio “Roubou a Cena”: Emma Stone
Melhor Revelação: Shailene Woodley ("Os Descendentes")
Melhor Elenco: “Harry Potter e as Relíquias da Morte – Parte 2”
Melhor Beijo: Kristen Stewart & Robert Pattinson ("A Saga Crepúsculo: Amanhecer – Parte 1")
Melhor Transformação: Elizabeth Banks (“Jogos Vorazes”)
Melhor Briga: Jennifer Lawrence & Josh Hutcherson vs. Alexander Ludwig (“Jogos Vorazes”)
Melhor Canalha: Jennifer Aniston ("Quero Matar Meu Chefe")
Melhor Herói: Harry Potter (“Harry Potter e as Relíquias da Morte – Parte 2”)

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Fonte: Terra

"Wii U" e novas revelações

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A Nintendo revelou uma série de novidades sobre o Wii U antes mesmo da sua conferência na E3 2012. Em um vídeo protagonizado pelo presidente da empresa, Satoru Iwata, foi mostrada a forma definitiva do controle - o chamado Wii U Gamepad - e apresentada a rede social do console, o Miiverse - uma união das palavras Mii e Universe. 

O Wii U Gamepad - que pode ser branco ou preto - teve alguns detalhes alterados em relação ao joystick mostrado na E3 2011. Os direcionais analógicos serão clicáveis, da mesma maneira que os atuais controles do Xbox 360 e Playstation 3. Também será possível usar o aparelho como um controle universal, que poderá gerenciar a TV ou outros aparelhos compatíveis. 

Além disso, terá leitor e gravador de cartões NFC - tecnologia que permite interação com objetos por aproximação. Não foram mostrados exemplos de como essa funcionalidade pode acontecer, provavlmente algo deve aparecer na terça-feira, dia da apresentação da Nintendo na E3. 

Iwata também anunciou o Miiverse, a rede social do Wii U. Em uma tela inicial os avatares (Miis) de cada jogador estarão posicionados perto do game que estão jogando ou de um certo assunto que se interessam. Ao se conectar poderão ser realizadas chamadas em vídeo sem que o jogo seja encerrado, além de conversar com amigos por meio do Wii U Gamepad. Os jogadores terão uma espécie de Twitter para postar dúvidas, interagir e conversar sobre o que estão jogando. Assim como já é feito no Steam, será possível enviar screenshots para os contatos. 

Para os que não quiserem jogar com o controle oficial do novo console, o Wii U terá também o Wii U Pro Controller - que terá as características básicas de um joystick comum. Sua aparência é quase idêntica ao controle do Xbox 360. Veja na galeria. 

A Nintendo usou o vídeo para detalhar e mostrar as novidades do hardware e as especificações online que o Wii U possuirá. Iwata prometeu novos jogos e exemplos concretos do que o novo console será capaz de fazer. Estaremos na conferência e traremos todas as novidades direto da E3 2012. Abaixo assista a apresentação na íntegra. 

Ator fala sobre a experiência de viver "Robocop"

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O ator Joel Kinnaman falou sobre o remake de RoboCop de José Padilha (Tropa de Elite) que ele protagoniza - segundo o próprio ator - a partir de setembro deste ano.

"Eu costumava perguntar 'Pra que fazer esse remake? Remakes servem pra quê?', mas no teatro isso é feito o tempo todo. Se não houvesse remakes, ninguém saberia quem é Shakespeare. Não estou dizendo que RoboCop é Shakespeare, mas é uma forma de recontar. É o que fazemos como seres humanos, recontamos nossas histórias favoritas, desde o tempo em que sentávamos ao redor da fogueira à noite. Não é necessariamente uma coisa negativa do ponto de vista da criação, e sim o oposto. Repensar algo que alguém já vez é uma forma de quebrar barreiras", começou Kinnaman.

"Todos os envolvidos nesse filme amam o original. Vamos ter referências [ao filme de Paul Verhoeven] e muita coisa divertida para os fãs do primeiro filme. É uma nova história dentro da antiga", emendou Kinnaman, que diz ter assistido ao RoboCop de 1987 "umas 20 vezes" antes de conseguir o papel no remake.

Sobre a participação de Gary Oldman como Norton - o cientista que cria o Policial do Futuro e se vê no meio do dilema de permitir que a máquina redescubra sua humanidade ou defender os interesses da corporação onde trabalha - Kinnaman deu alguns detalhes. "Temos grandes cenas juntos, com bastante substância. É basicamente uma relação que se estabelece entre Alex Murphy e o personagem de Oldman."

O roteiro de Josh Zetumer ganhou uma revisão de Nick Schenk (Gran Torino) e depois de James Vanderbilt (Zodíaco, Os Perdedores, O Vingador do Futuro). A MGM produz e a Sony Pictures distribuirá o novo RoboCop em 9 de agosto de 2013.

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Fonte: Omelete

"Pânico (Scream)" vai ganhar série para TV

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A MTV  vai desenvolver uma série de TV baseada na franquia Pânico (Scream). As informações são do TVLine.

Antigos executivos da MTV, Tony DiSanto e Liz Gateley  são os idealizadores do projeto e atualmente procuram por uma roteirista para o piloto. Não há informação sobre qual será o envolvimento dos criadores da franquia no cinema, Kevin Williamson e Wes Craven, na série em potencial.

Pânico 4 arrecadou mais de US$ 500 milhões em bilheteria ao redor do mundo.

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Fonte: Omelete